約 4,012,916 件
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/99.html
泣きゆっくりのあやし方 6KB ※キリライターあきさんの常時泣きゆっくりの絵に触発されて書きました ※独自設定垂れ流し 「ゆんやあ! ゆんやあ! ゆんやあああ!」 「ゆうう……」 泣き続ける子れいむを前に、成体れいむは眉をひそめている。 それは子れいむを憐れむと言うより、状況に困惑していると言った顔だ。 「おい、ゆっくり。そいつを泣きやますことができたら命を助けてやるし、好きなだけあ まあまをくれてやる」 ゆ、とれいむは俺を見つめる。ちょっと前まで絶望にくすんでいた瞳の奥に、希望の光が 灯る。 おもしろくなったと俺はほくそ笑んだ。 「お前、子育てが上手とか言ってただろ? 簡単なことだ。なあ?」 俺の挑発的な言葉に、れいむは力強く頷く。 あがくゆっくりというのはいい。特に、できもしないことに挑戦し、無力にあがくのなら なおさらだ。 泣きゆっくりのあやし方 泣きゆっくり。 最近のゆっくりの品種改良――いや、品種改造によって生まれた変わり種だ。 その特徴は名前の通り「泣くこと」。それも、生まれてから死ぬまでずっと泣きっぱなし だ。泣きやむことはあり得ない。 ゆっくりの虐待と言えば、いかに泣かせるかが肝。 俺も最初、こんなゆっくりは使い道がないと思っていた。眺めるだけで満足というぬるい じめ好きも居るが、俺には正直理解できないでいた。 だが、バカとハサミは使いようだ。 「ほら! ゆっくりできるおうただよ! ゆ~ゆ~ゆ~、ゆっくりしていってね~♪」 「ゆんやあ! ゆんやあ!」 子れいむはゆっくりショップで買ってきたものだが、成体れいむの方は適当につかまえた 野良だ。ツガイのまりさもいたが、そっちは既になぶり殺した。じわじわと死に近づくま りさを前に泣き叫ぶれいむはなかなか楽しい見せ物だった。 だが、その後が良くない。 れいむはふさぎこんでいじめ甲斐がなくなってしまったのだ。なにをやってもイマイチ反 応が薄い。絶望が感覚を鈍くしてしまっているようだった。 そこで思いついた。さらなる絶望を与えるにはわずかな希望を与えてやればいい。 れいむ種というものは一般に母性が強く、子育てが上手いと自負する。それを利用しない 手はない。 「どこかいたいの? ぺーろぺーろしてあげるよ!」 「ゆえぇぇぇん! ちがうよぉぉぉ! ゆえぇん! ゆぇえん! ゆぇぇぇぇぇん!」 「ゆうう……」 先ほどかられいむは様々な手を尽くして子れいむをあやしている。 だが、それは無駄なのだ。泣くことを定められた泣きゆっくりは、生きている限り外部か らの刺激で泣きやむことはない。この悲しみを終わらせる手段は、せいぜい慈悲深い死を 与えることぐらいだ。 「どうした? おまえ、子育てが上手だったんじゃないのか?」 「ゆうう……」 「お前、子持ちだったのか?」 「……あかちゃんは、いなかったよ……」 ツガイのまりさのことを思い出したのだろう。 子ゆっくりをあやすのに必死で悲しみを忘れていたようだが、暗い影がさす。いい顔だ。 「でも! このおちびちゃんは、ぜったいゆっくりさせてあげるよ!」 悲しみから一転、決意に満ちた目を輝かせる。 れいむはもう自分の命を守ることより、目の前の泣きわめく子ゆっくりを笑わせてやるこ とのほうが大事になったようだ。 なかなかの良ゆっくりだ。ツガイのまりさを早く潰しすぎたな。もっとやり方を考えて、 こいつをいじった方が面白かったかも知れない。もったいない。 まあ、過ぎたことを気にしても仕方ない。今できることをやり、そして楽しもう。 「そう言うならとっととゆっくりさせてやるんだな。ほら、また泣き声が大きくなった」 「ゆんやああ! ゆんやああ!」 「ゆうう!? ごめんねおちびちゃん! ほら、すーりすりしてあげるよ! すーり! すーり!」 泣きわめく子れいむに必死にいろいろ試みるれいむはまさに親の鑑といった感じだ。 それを適当に煽りながら小一時間ほど楽しんだ。 が、飽きた。 なにより子れいむの泣き声が耳障りだ。こいつ、本当に売り物になるのかね。いや、買っ たけど。 時間もだいぶ遅くなったし、今日はもういいか。 「俺はもう寝る。明日の朝までにそいつを泣きやませておけ。そうしたら命を助けてやる し、あまあまもくれてやる。ただし……泣きやんでなかったら、お前も子れいむも潰す。 子れいむから潰してやるよ。まりさみたいに、な」 「ゆうう! やめてね! かわいそうなことしないでね!」 「そう思うならしっかりあやすことだな」 「ゆ! ゆっくりりかいしたよ!」 ま、どう頑張ろうと無理なわけだが。 俺はあくび混じりに、れいむ達を残して寝室に向かうのだった。 そして、翌朝。俺は信じられないものを見た。 「ゆぅぅ……ゆぅぅ……」 「ゆー……すぴー」 虐待部屋には身を寄せ合いのんきに眠るれいむと子れいむの姿があった。 子れいむには泣いた跡こそあったものの、今現在涙は流れていない。バカな、商品説明で は泣きれいむは泣きながら眠るはずなのに……! 「ゆ……おにいさん! れいむ、おちびちゃんをなきやませたよ!」 呆然とする俺に気づいたのか、れいむは目を覚ますと挨拶してきた。 続いて、子れいむの方も目を覚ます。 「ゆ! おはよー、おかーしゃん!」 「おはようおちびちゃん! ゆっくりしていってね!」 「ゆっくりしていっちぇね!」 そう言ってすーりすりするゆっくり。普段なら虐待意欲がマックスになる光景だったが、 今はそれどころじゃない。いったいどうやって……? 疑問を解消するべく、子れいむの方に手を伸ばした。 すると、 「やめてね! いたいことしないでね!」 ああ、こいつは俺がまりさをいたぶるのをずっと見ていた。警戒するのもわかる。 「痛いことはしない。約束は守るさ。ただ、ちょっと確認したいんだ」 子れいむを手に取る。ショップでの購入時、泣きゆっくりはリボンに印がつけられる。そ れを確認したが、間違いない。別のゆっくりに入れ替わったわけではないようだった。 そもそもこの部屋の扉は閉じられていた。鍵はかけていなかったが、ゆっくりにとっては 間違いなく密室だったのだ。 しかし泣きゆっくりが泣きやむとは。ゆっくりごときがいったいどんなことをしたのか。 それともこの泣きゆっくりが不良品だったのか……。 そして、子れいむを調べるうちに、俺はようやく子れいむが泣かない理由に気がついた。 俺は泣きれいむをれいむの元に戻すと、問いかけた。 「なあ……お前は、そいつをこれからもちゃんと育てるつもりか?」 「ゆ! れいむはおかーさんになってあげるよ! おちびちゃんも、いいよね!」 「おかーしゃんはおかーしゃんだよ! れいみゅずっといっしょにいちゃいよ!」 そして身をすり寄せ合う二匹。その様は、仲睦まじいゆっくりの親子そのものだった。 「……これは一本取られた。お前らは自由にしてやるよ。それから、ああ……あまあまを やる約束だったな。ちょっと待ってろ」 「ゆ! ゆっくりまつよ!」 そして、俺は部屋を後にした。 俺は本当にあのれいむ達にあまあまを与え、自由にしてやるつもりだった。 ゆっくり相手とは言え、約束は約束。俺も男だ。守ってやる。 それに、正直言えば感心したのだ。俺にはあんなマネはできない。 子れいむはずっと目を閉じていた。 閉じた瞼の下は真っ黒な餡子しかなかった。 れいむは子れいむの目を抉り、涙を流す機能そのものを破壊したのだ。 だから、泣きやまないはずの泣きゆっくりが泣きやんだのだ。 そこまでなら俺だってできる。問題はその先だ。 れいむはそんな残酷な仕打ちをしながら、子れいむを納得させ、しかも親子の関係まで築 いた。 そこまでやられたら、虐待趣味の俺だって、逃がしてもいいか、という気にもなろうとい うものだ。 了 by触発あき 元ネタ絵 byキリライターあき 触発あきの作品集 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る ↓舌で -- 2016-01-31 15 42 44 眼球抉り出すなんて、手のないゆっくりがどうやってそんな器用なことするんだ? -- 2015-09-14 21 37 32 やはり思い込みの生物だから目がなくなったら涙が出なくなると思ってるんだろ。それにしてもあのれいむは凄い -- 2014-11-09 00 39 42 天才だ霊夢天才だでも結局ゆっくり駆除センター連れて行かれるのやら -- 2014-10-22 22 44 13 良くやった!ゆっくり霊夢よ、おまえはがんばった!!!! -- 2014-07-08 18 38 57 クライベイビーサクラだって眼球無いのに泣けたしな。 -- 2014-05-31 22 09 42 きっと子ゆっくりも泣くのに疲れてたんだろなぁ…泣くのってかなり体力いるし…だから納得したんだと勝手に俺は想像しておく。 -- 2013-06-19 10 28 45 ↓×5じゃあお前もじゃん -- 2013-04-20 17 55 30 なかなか面白いな、このれいむ実は結構やり手なんだな -- 2012-12-12 21 09 53 乙。面白かった。 でも目をほじくっただけじゃ涙腺からも涙は出るとマジレス -- 2012-06-30 07 24 05 ↓↓黙れ。 -- 2011-12-22 19 19 25 (゜Д゜) 体体体 足 足 -- 2011-09-25 14 11 46 ↓感想書いているゆとりガキ様の涙腺に、デスソースをスポイトで流し込んでやるよw↓ -- 2011-07-05 17 32 48 ↓うんうんだろ。 -- 2011-03-16 22 05 54 絵の泣きの前にある茶色いマルは何だ( ゚Д゚)? -- 2011-03-16 20 20 22 うんうんをさせれば…忘れるんじゃないか…? -- 2011-01-12 03 32 46 説得シーンだが、多分無理なんじゃないかな 眼球抉り出すけどおk?って言われて、実際されてその後懐く事はどう言いくるめたって無理だろー 眼球抉り出して(これで泣くのが止まるとして)あとは脅しかけたんじゃね? 騒いだり、余計な事喋ったら殺す、自分と親子のフリをしろって。 -- 2010-11-15 05 15 28 涙腺からでるのでわ -- 2010-09-13 22 40 50 れいむの説得シーン見たいな....『れいみゃのだいやもんどみたいなおべべがぁぁぁどうぢでごんなごどずるの?ゆんやぁぁぁ』 -- 2010-09-13 01 36 08 「泣き止ませる」のと、眼球を抉って「涙を排出させなくする」はちょっと違うしな 涙を流さず泣く状態になりそうだ れいむがガキの眼球をえぐってるシーンが見てぇ -- 2010-09-06 02 32 47
https://w.atwiki.jp/narcissusxangel/pages/20.html
ナシュモH-10にいるHalshaobに話す。 Halshaobにアトルガン青銅貨3枚を渡すとクエスト開始。 アラパゴ暗礁域H-8(アトルガン白門からドゥブッカ監視哨へ → F-9からアラパゴ暗礁域へ)にあるCutterを調べるとバトルフィールド。 バトルフィールドはLv75制限で人数6人制限。 バトルフィールド名「アシュタリフ号威力偵察」。 バトルフィールドでは下記の流れで戦闘が行われる。 一度に4~11体ほど湧くがHPが低い(300~500)。 Ashu Talif Crew(Fomor族)3体 Ashu Talif Crew(Fomor族)5体 Ashu Talif Crew(Fomor族)11体 Ashu Talif Crew(Fomor族)9体 Swiftwinged Gekko(Imp族) Watch Imp(Imp族)1体 Watch Imp(Imp族)2体 Watch Imp(Imp族)4体 Swiftwinged Gekko(Imp族) Ashu Talif Crew(Fomor族)3体とWatch Imp(Imp族)1体 Ashu Talif Crew(Fomor族)3体とWatch Imp(Imp族)1体 Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体 Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体 Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体とSwiftwinged Gekko(Imp族) Ashu Talif Crew(Fomor族)4体 Swiftwinged Gekko(Imp族) Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体 Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体 Watch Imp(Imp族)3体とSwiftwinged Gekko(Imp族) Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)3体 Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)3体 Ashu Talif Crew(Fomor族)とWatch Imp(Imp族)を何度か倒すと「鞄が少し重くなった気がする……。」とメッセージが出るとアイテムを入手。 Swiftwinged Gekko(Imp族)は出現すると上の甲板に移動して消える。 Ashu Talif Crew(Fomor族)とWatch Imp(Imp族)を全て倒すとArmoury Crate1とGate Lifeboatが出現。 Swiftwinged Gekko(Imp族)を倒した場合は2個目のArmoury Crateが追加される。 Gate Lifeboatを調べて脱出するとクエスト終了。 Armoury Crate1 アクアマリン、エメラルド、エンジェルストーン、ガーネット、クリソベリル、サファイア、獣人ミスリル貨、真珠、スターサファイア、スピネル、ターコイズ、ダイアモンド、デスストーン、トパーズ、ルビー、甲賀手裏剣など Armoury Crate2(当たりの場合) ???ダガー 御方庖丁 ???ボックス R.シールド Ashu Talif Crew(Fomor族) ディアガを除く単体魔法+Fomor特殊技 Watch Imp(Imp族) 各種精霊ガ系+Imp特殊技 Swiftwinged Gekko(Imp族) グラビガ・スリプガII・バインガ・パライガ+Imp特殊技 攻略法 マップはミッションと同じ(甲板1Fと2Fの構成)。 中に入ると強化魔法は切れる。(リレイズ推奨)戦闘不能状態で外に出るとリレイズ効果は消えるので注意。 入ったらその場で強化魔法使用。うかつに敵に近づくと絡まれる。 敵は全て寝ない。 全員が甲板1Fに陣取り、沸くそばからから倒していく 大まかな編成 ナ/白・忍/戦・青/忍・赤/暗・赤/白・黒/赤or白 ボスにスタングラバインドを使う。 最初のフォモルセットはナ盾で、黒のガ系で処理。 インプセットはインプを忍と青が率先して討伐。手の廻らない残りのインプは黒スタン、赤サイレス。 フォモルインプ混合セットはフォモルのタゲとりをナ/白に、残りのインプは青と忍で。インプおわったら忍と青が支援して討伐。 終盤の敵の多いセットは、青の範囲攻撃と黒のガ(ファイガ/サンダガ2など)で一掃しました。 薬品はハイポ少々、やまびこ、毒薬、エーテルなど。 質問やお気づきの点などを! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2131.html
スターターオリカデッキのひとつ、闇と水で構成された構築済みデッキ。 すべてDMW-12以前のカードと、新規収録のカードで構成されている。 メインカードは《爆滅死龍ダークストーム DX》であり、周囲のクリーチャーがその能力とシナジーするように組まれている。 収録カード ■収録カード 枚数 ■超次元ゾーン 1 《時空のダークフォーム・ストーム DX》/《龍仙の覚醒者フィニッシュソード・DX》 1 ■水文明 15 《アクア・ピエロ》 2 《翔天ブースター・クラスター》 4 《ダークシグナル・クラスター》 4 《電脳海王ヘルツ・テレメータ》 2 《蒼神龍スペルボーグ・ドレイク》 1 《タツマキ・チェンジャー》 3 ■闇文明 17 《収束する者ダバ・インプ》 4 《インプ・パーシャ》 4 《ギガコマンド》 1 《爆滅死龍ダークストーム DX》 3 《黒神龍デビル・スピード DX》 1 《神滅恐皇ガルマール・ゲドン》 1 《ダークブースト・ウインド》 3 ■水/闇文明 8 《電磁妖蟲ダーム・スタチウム》 4 《超神龍 DX・ソリューション》 1 《超次元アブソリュート・クロス》 3 関連 エキスパンションリスト スターターオリカデッキ
https://w.atwiki.jp/shintouroku/pages/172.html
Gremlinグレムリン妖精イギリス----------出典----------民間伝承 第一次世界大戦の最中、イギリス空軍では戦闘機の原因不明の故障騒ぎが続出していた。パイロット達はイタズラ好きな妖精、グレムリンの仕業として語りだした。 その名は、インド北西の国境地帯にあった爆撃基地の飛行隊に由来するといわれ、『憂鬱な』という単語(グリム)に、『ビール飲み』を意味するフレムリンという言葉をかけたものとされる。 姿はインプに似て、コウモリの翼や、尖った尻尾を持っているが、インプと違ってグレムリンは純粋にイタズラを楽しむ。 グレムリンの近くにある機械類は正常に動作しなくなる。これは「グレムリン効果」と呼ばれる。 第二次世界大戦が勃発すると、再びグレムリンが現れた。この時、パイロットは愛機に空のビール瓶を乗せていた。ビールの空き瓶を見つけると、好奇心でビンの中に入り込み、出られなくなるらしい。 今日でも、北米などでは航空機部品の納入時に、飴玉を同梱する習慣があり、グレムリンが機械にイタズラをしないようにするものだという。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9532.html
このページはこちらに移転しました インプリント 作詞/みつゅ よちよちと 歩きだした僕の はじめて目に写った あなた ときどき 冷たくて いつでも 優しくて 追いかけた なびく白い背中 ぼそぼそした 低く優しい声 どきどき 嬉しくて うきうき 大好きです 刷り込まれた愛かもしれません だけど大切にしてもいいですか 今は見えない背中
https://w.atwiki.jp/tgl_adventurers/pages/167.html
太陽が私を呼んでいる ID 87325 名前 ファラオ・マン 出身家 ワイリーナンバーズ 年齢 黄金暦92年6月時点で30歳 性別 男 出身地 都会 前職 墓守(主にピラミッド) 理由 運命に導かれて 現在の状態 死亡 コメント 死者に静寂を、そして我が手に太陽を 黄金暦98年3月、巨大な怪物討伐以来にてワイバーンの攻撃で大きな傷を負い死亡 →ステータス画面を開く →個人年表を開く ■個人用雑談コーナー 名前 コメント 取得称号一覧 都会の 駆け出しの 半人前の 一人前の 熟練の 練達の 剣術入門者 剣術初級者 剣術中級者 剣術上級者 闇魔術入門者 闇魔術初級者 闇魔術中級者 闇魔術上級者 光魔術入門者 光魔術初級者 光魔術中級者 コボルド二十体殺しの インプ十体殺しの 怪物ハンター 蜥蜴人二十体殺しの 懐が暖かい 小金持ちの 一山当てた 所有アイテム一覧 斧 非常に質の悪い帽子[E] ごくありふれたショートソード 出来の良い指輪(闇) 極めて出来の良いクロスボウ 極めて出来の良い杖(光)[E] 非常に上質な手袋 初期ステータス 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 合計 75 129 80 83 126 99 132 724 +戦歴を見る 戦歴 暦/月 冒険内容 報酬 情報信頼度 成否 財宝 情熱 撃破数 獲得アイテム・称号 92/6 はじめての冒険 300 ◎◎◎◎◎ ○ +-0 大鼠*2、下っ端ゴブリン*1 非常に質の悪い帽子称号「駆け出しの」 92/7 人型の怪物討伐依頼 1100 ◎◎ ○ 738 +11 オーカーゼリー*1、下っ端狼*1 92/8 人型の怪物討伐依頼 800 ◎◎◎ ○ -54 下っ端コボルド*1、大鼠*1 ごくありふれたショートソード 92/9 人型の怪物討伐依頼 1100 ◎◎◎ ○ 1930 -75 下っ端狼*1、下っ端コボルド*2 称号「半人前の」 92/10 人型の怪物討伐依頼 1100 ◎◎◎ ○ +117 コボルド*2、大蝙蝠*1、コボルドチーフ*1 92/11 ゴブリン討伐依頼 850 ◎◎◎◎ ○ -101 下っ端ゴブリン*1 92/12 オーク討伐依頼 1000 ◎◎◎◎ ○ 1175 +15 オーク*1 93/1 狼討伐依頼 1000 ◎◎◎◎ ○ 1127 +73 称号「剣術入門者」 93/2 コボルド討伐依頼 1200 ◎◎◎◎ ○ 1342 -27 93/3 オーク討伐依頼 1300 ◎◎◎◎ ○ 900 +71 オーク*1、狼*1 93/4 狼討伐依頼 1000 ◎◎◎◎ ○ 885 -92 狼*2、手練れの狼*1 称号「一人前の」 93/5 人型の怪物討伐依頼 1200 ◎◎◎ ○ 1843 +234 手練れのコボルド*4 称号「剣術初級者」 一年目 報酬獲得額 11950 財宝獲得額 9940 情熱変動値 +172 依頼成功数 12/12 暦/月 冒険内容 報酬 情報信頼度 成否 財宝 情熱 撃破数 獲得アイテム・称号 93/6 人型の怪物討伐依頼 1900 ◎◎ ○ +39 狼*2、ゴブリン*1 93/7 人型の怪物討伐依頼 1600 ◎◎◎ ○ -142 下っ端狼*1、下っ端オーク*2、オークリーダー*1 93/8 コボルド討伐依頼 1200 ◎◎◎◎ ○ 1028 -82 コボルド*2 93/9 人型の怪物討伐依頼 1800 ◎◎◎ ○ +246 大蛇*1、手練れのコボルド*3、コボルドキャプテン*1 称号「剣術中級者」 93/10 巨大蟻討伐依頼 1500 ◎◎◎◎ ○ -214 大鼠*1、巨大女王蟻*1 93/11 人型の怪物討伐依頼 1600 ◎◎◎ ○ -208 コボルドチーフ*1 93/12 コボルド討伐依頼 1600 ◎◎◎◎ ○ 1021 +200 手練れのコボルド*2、ブラックプディング*1 94/1 巨大ムカデ討伐依頼 1900 ◎◎◎◎ ○ 1058 +16 94/2 巨大ムカデ討伐依頼 2000 ◎◎◎◎ ○ 1397 +218 称号「熟練の」 94/3 怪物討伐依頼 2100 ◎ ○ 3465 +7 94/4 グール討伐依頼 2200 ◎◎◎◎ ○ 1319 +152 狼男*1、グール*1、下っ端グール*1 称号「剣術上級者」 94/5 巨大ムカデ討伐依頼 1600 ◎◎◎◎ ○ 4259 -70 二年目 報酬獲得額 21000 財宝獲得額 13547 情熱変動値 +162 依頼成功数 12/12 暦/月 冒険内容 報酬 情報信頼度 成否 財宝 情熱 撃破数 獲得アイテム・称号 94/6 巨大な怪物討伐依頼 2500 ◎◎ ○ 1130 +112 狼男*3 94/7 グール討伐依頼 1500 ◎◎◎◎ ○ +4 グール*2 94/8 人型の怪物討伐依頼 2000 ◎◎◎ ○ 1999 +22 下っ端インプ*2、リザードマン*1 94/9 グール討伐依頼 2300 ◎◎◎◎ ○ 1747 -169 94/10 人型の怪物討伐依頼 3300 ◎◎◎ ○ +46 熟練のリザードマン*1 94/11 人型の怪物討伐依頼 2900 ◎◎◎ ○ -90 インプ*1、手練れのリザードマン*1リザードマンキャプテン*1 94/12 巨大トカゲ討伐依頼 2000 ◎◎◎◎ ○ +162 インプ*1 95/1 人型の怪物討伐依頼 3300 ◎◎◎ ○ 3202 +108 手練れのリザードマン*1 95/2 巨大な怪物討伐依頼 3300 ◎◎ ○ +63 インプ*1 95/3 人型の怪物討伐依頼 3200 ◎◎◎ ○ 3048 +4 コボルドの精鋭*1 称号「コボルド二十体殺しの」 95/4 人型の怪物討伐依頼 3200 ◎◎◎ ○ 2334 -146 インプ*1、コボルドの精鋭*1、コボルドロード*1 出来の良い指輪(闇) 95/5 巨大な怪物討伐依頼 2700 ◎◎◎ ○ +60 インプ*1 称号「懐が暖かい」 三年目 報酬獲得額 32200 財宝獲得額 13460 情熱変動値 +176 依頼成功数 12/12 暦/月 冒険内容 報酬 情報信頼度 成否 財宝 情熱 撃破数 獲得アイテム・称号 95/6 巨大な怪物討伐依頼 4200 ◎◎ ○ 2617 +25 インプ*1、熟練の狼男*1 95/7 巨大な怪物討伐依頼 3400 ◎◎◎ ○ +58 死霊*1 称号「闇魔術入門者」 95/8 巨大ムカデ討伐依頼 3400 ◎◎◎◎ ○ 3902 +17 インプ*1、超巨大ムカデ*1 95/9 人型の怪物討伐依頼 4600 ◎◎◎ ○ 2105 -218 手練れのリザードマン*1 95/10 巨大トカゲ討伐依頼 3300 ◎◎◎◎ ○ 7914 +16 巨大トカゲ*1 称号「練達の」 95/11 人型の怪物討伐依頼 3500 ◎◎◎ ○ -99 熟練のリザードマン*1、手練れのインプ*1 極めて出来の良いモーニングスター称号「闇魔術初級者」称号「インプ十体殺しの」 95/12 巨大な怪物討伐依頼 3800 ◎◎◎ ○ -115 96/1 怪物討伐依頼 5000 ◎ ○ 3091 +51 称号「小金持ちの」 96/2 人型の怪物討伐依頼 4700 ◎◎◎ ○ +3 手練れのオーガ*3 96/3 人型の怪物討伐依頼 4400 ◎◎◎ ○ 3421 -158 手練れのインプ*1 称号「闇魔術中級者」 96/4 人型の怪物討伐依頼 3400 ◎◎◎ ○ +108 手練れのインプ*1、狼男の精鋭*1熟練のリザードマン*1 極めて出来の良いクロスボウ 96/5 人型の怪物討伐依頼 4800 ◎◎ ○ 3037 +42 四年目 報酬獲得額 48500 財宝獲得額 26087 情熱変動値 -270 依頼成功数 12/12 暦/月 冒険内容 報酬 情報信頼度 成否 財宝 情熱 撃破数 獲得アイテム・称号 96/6 怪物討伐依頼 4400 ◎ ○ 1277 -305 下っ端グール*2、手練れのゾンビ*1 96/7 リザードマン討伐依頼 3300 ◎◎◎◎ ○ +230 熟練のリザードマン*1 96/8 巨大な怪物討伐依頼 4000 ◎◎◎ ○ 4944 -81 96/9 人型の怪物討伐依頼 4300 ◎◎◎ ○ +123 狼男の精鋭*1、熟練のリザードマン*2 極めて出来の良い杖(光)称号「闇魔術上級者」 96/10 オーガ討伐依頼 4900 ◎◎◎◎ ○ +3 手練れのオーガ*1 96/11 オーガ討伐依頼 4700 ◎◎◎◎ ○ 2728 -189 オーガの衛兵*1 96/12 巨大な怪物討伐依頼 5000 ◎◎◎ ○ 3567 -263 巨大ムカデ*1 97/1 リザードマン討伐依頼 4600 ◎◎◎◎ ○ -222 熟練のリザードマン*1、リザードマンキング*1 97/2 リザードマン討伐依頼 5000 ◎◎◎◎ ○ 10619 -124 虎*1、リザードマンの精鋭*1 97/3 人型の怪物討伐依頼 5500 ◎◎◎ ○ +101 虎*1、リザードマンの精鋭*2 称号「光魔術入門者」称号「怪物ハンター」 97/4 人型の怪物討伐依頼 4900 ◎◎◎ ○ 10555 +33 熟練のリザードマン*4 称号「蜥蜴人二十体殺しの」 97/5 巨大な怪物討伐依頼 6500 ◎◎ ○ 2417 -180 インプ*1 五年目 報酬獲得額 57100 財宝獲得額 36107 情熱変動値 -874 依頼成功数 12/12 暦/月 冒険内容 報酬 情報信頼度 成否 財宝 情熱 撃破数 獲得アイテム・称号 97/6 リザードマン討伐依頼 4500 ◎◎◎◎ ○ 5193 +110 リザードマンロード*1 97/7 オーガ討伐依頼 3700 ◎◎◎◎ ○ +142 手練れのオーガ*1、ウーズ*1 称号「光魔術初級者」 97/8 人型の怪物討伐依頼 4000 ◎◎◎ × +117 手練れのトロル*1 97/9 人型の怪物討伐依頼 6000 ◎◎◎ ○ -56 97/10 オーガ討伐依頼 4400 ◎◎◎◎ ○ 4500 +44 オーガの衛兵*2、手練れのオーガ*1 97/11 リザードマン討伐依頼 5500 ◎◎◎◎ ○ -169 リザードマンの精鋭*2 称号「光魔術中級者」称号「一山当てた」 97/12 人型の怪物討伐依頼 5500 ◎◎◎ ○ 4300 -116 リザードマンの精鋭*2 98/1 人型の怪物討伐依頼 5000 ◎◎◎ ○ 3454 -130 98/2 人型の怪物討伐依頼 4800 ◎◎ ○ 6902 -64 熟練のインプ*1、ミイラ*1、ミイラリーダー*1 非常に上質な手袋 98/3 巨大な怪物討伐依頼 6000 ◎◎◎ × 死亡 生涯合計 報酬獲得額 212150 財宝獲得額 113490 情熱変動値 -756 依頼成功数 68/70 +成長記録を見る 成長記録 暦/月 冒険内容 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 合計 戦闘 攻撃 撃破 罠・不意打ちなど 備考 獲得武器系称号 92/6 はじめての冒険 +4 +1 +1 +1 +2 +1 +1 +11 3 3 3 罠回避1回 初期装備:斧 92/7 人型の怪物討伐依頼 +8 +5 +4 +2 +3 +3 +3 +28 4 4 2 罠回避1回不意打ち1回・先制1回 装備:非常に質の悪い帽子 92/8 人型の怪物討伐依頼 +4 +2 +2 +0 +3 +1 +1 +13 3 3 2 罠回避1回・先制2回 92/9 人型の怪物討伐依頼 +3 +2 +5 +1 +1 +1 +2 +15 3 3 3 装備:ごくありふれたショートソード 92/10 人型の怪物討伐依頼 +6 +6 +3 +2 +3 +10 +5 +35 5 6 4 不意打ち3回・先制1回 92/11 ゴブリン討伐依頼 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +8 2 3 1 先制1回 92/12 オーク討伐依頼 +3 +2 +0 +0 +2 +0 +1 +8 2 3 1 先制1回 93/1 狼討伐依頼 +4 +2 +1 +1 +1 +3 +1 +13 3 2 0 罠回避1回 「剣術入門者」 93/2 コボルド討伐依頼 +4 +2 +3 +1 +3 +1 +2 +16 2 2 0 罠回避2回・先制1回 93/3 オーク討伐依頼 +3 +4 +1 +1 +2 +5 +2 +18 4 3 2 不意打ち3回・先制1回 93/4 狼討伐依頼 +2 +2 +0 +1 +1 +1 +1 +8 3 4 3 「一人前の」 93/5 人型の怪物討伐依頼 +4 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +26 3 4 4 丸太罠1回・罠回避1回不意打ち2回・先制1回 「剣術初級者」 一年目合計 +47 +32 +24 +15 +26 +31 +24 +199 37 40 25 暦/月 冒険内容 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 合計 戦闘 攻撃 撃破 罠・不意打ちなど 備考 獲得称号 93/6 人型の怪物討伐依頼 +2 +4 +0 +0 +1 +1 +0 +8 3 5 3 93/7 人型の怪物討伐依頼 +3 +2 +2 +1 +3 +2 +2 +15 4 5 4 罠回避1回不意打ち1回・先制3回 93/8 コボルド討伐依頼 +1 +3 +3 +1 +2 +3 +3 +16 2 3 2 罠回避1回・不意打ち1回 93/9 人型の怪物討伐依頼 +8 +4 +3 +2 +2 +2 +4 +25 6 8 5 「剣術中級者」 93/10 巨大蟻討伐依頼 +1 +2 +2 +0 +2 +1 +0 +8 2 4 2 罠回避1回・不意打ち1回 93/11 人型の怪物討伐依頼 +2 +1 +1 +1 +0 +1 +1 +7 2 2 1 93/12 コボルド討伐依頼 +4 +5 +1 +1 +2 +5 +3 +21 4 3 3 不意打ち3回 94/1 巨大ムカデ討伐依頼 +2 +1 +0 +1 +0 +0 +0 +4 1 1 0 94/2 巨大ムカデ討伐依頼 +6 +2 +5 +1 +3 +2 +3 +22 4 5 0 罠回避1回・先制1回 94/3 怪物討伐依頼 +1 +1 +0 +1 +1 +0 +1 +5 1 1 0 先制1回 94/4 グール討伐依頼 +4 +3 +1 +1 +2 +4 +3 +18 4 5 3 不意打ち2回・先制1回 「剣術上級者」 94/5 巨大ムカデ討伐依頼 +3 +1 +3 +3 +2 +0 +1 +13 1 1 0 雨1回・先制1回 二年目合計 +37 +29 +21 +13 +20 +21 +21 +162 34 43 23 暦/月 冒険内容 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 合計 戦闘 攻撃 撃破 罠・不意打ちなど 備考 獲得称号 94/6 巨大な怪物討伐依頼 +5 +3 +1 +2 +5 +1 +5 +22 5 6 3 罠回避1回・先制1回 94/7 グール討伐依頼 +3 +4 +1 +2 +2 +3 +3 +18 4 6 2 不意打ち1回・先制1回 94/8 人型の怪物討伐依頼 +3 +3 +2 +0 +2 +3 +3 +16 4 5 3 罠回避1回不意打ち1回・先制1回 94/9 グール討伐依頼 +1 +2 +1 +4 +2 +2 +1 +13 1 1 0 毒ガス1回・不意打ち1回 94/10 人型の怪物討伐依頼 +1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +1 1 2 1 94/11 人型の怪物討伐依頼 +1 +3 +2 +0 +2 +2 +2 +12 2 3 3 罠回避1回・不意打ち1回 94/12 巨大トカゲ討伐依頼 +5 +3 +3 +2 +2 +3 +1 +19 3 4 1 不意打ち1回 95/1 人型の怪物討伐依頼 +4 +4 +2 +1 +3 +6 +3 +23 4 5 1 不意打ち3回 95/2 巨大な怪物討伐依頼 +7 +4 +4 +2 +3 +2 +2 +24 5 6 1 先制1回・休息1回 95/3 人型の怪物討伐依頼 +3 +3 +2 +3 +2 +6 +3 +22 3 2 1 雨1回・不意打ち2回 95/4 人型の怪物討伐依頼 +3 +3 +1 +4 +1 +1 +0 +13 3 4 3 雨1回・不意打ち1回 95/5 巨大な怪物討伐依頼 +3 +2 +4 +1 +4 +2 +3 +19 3 3 1 罠回避1回・先制3回 三年目合計 +39 +34 +23 +21 +28 +31 +26 +202 38 47 20 暦/月 冒険内容 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 合計 戦闘 攻撃 撃破 罠・不意打ちなど 備考 獲得称号 95/6 巨大な怪物討伐依頼 +0 +0 +2 +2 +2 +2 +8 +16 4 3 2 装備:出来の良い指輪(闇) 95/7 巨大な怪物討伐依頼 +0 +2 +2 +3 +3 +4 +12 +26 6 4 1 警報1回不意打ち1回・先制1回 「闇魔術入門者」 95/8 巨大ムカデ討伐依頼 +1 +0 +4 +1 +4 +2 +6 +18 4 4 2 先制2回 95/9 人型の怪物討伐依頼 +0 +0 +0 +4 +3 +3 +4 +14 3 2 1 雨1回・罠回避2回先制1回 95/10 巨大トカゲ討伐依頼 +1 +1 +0 +3 +2 +1 +4 +12 2 3 1 転落1回 95/11 人型の怪物討伐依頼 +0 +1 +1 +1 +2 +1 +4 +10 3 3 2 先制1回 「闇魔術初級者」 95/12 巨大な怪物討伐依頼 +0 +1 +0 +2 +2 +2 +5 +12 2 4 0 罠回避2回 96/1 怪物討伐依頼 +0 +2 +0 +0 +2 +4 +3 +11 2 2 0 不意打ち2回 96/2 人型の怪物討伐依頼 +0 +1 +1 +4 +1 +2 +4 +13 3 3 3 落石1回・不意打ち1回 96/3 人型の怪物討伐依頼 +1 +2 +0 +1 +2 +4 +4 +14 3 4 1 不意打ち2回 「闇魔術中級者」 96/4 人型の怪物討伐依頼 +0 +2 +1 +2 +3 +4 +6 +18 4 6 3 罠回避1回・不意打ち2回 96/5 人型の怪物討伐依頼 +0 +1 +0 +0 +1 +2 +3 +7 2 2 0 警報1回・不意打ち1回 四年目合計 +3 +13 +11 +23 +27 +31 +63 +171 38 40 16 暦/月 冒険内容 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 合計 戦闘 攻撃 撃破 罠・不意打ちなど 備考 獲得称号 96/6 怪物討伐依頼 +0 +0 +0 +1 +2 +1 +2 +6 3 3 3 罠回避1回・先制3回 96/7 リザードマン討伐依頼 +0 +4 +2 +1 +2 +6 +5 +20 4 5 1 不意打ち3回 96/8 巨大な怪物討伐依頼 +0 +2 +2 +1 +1 +1 +2 +9 1 1 0 96/9 人型の怪物討伐依頼 +0 +7 +2 +1 +3 +7 +6 +26 5 5 3 不意打ち4回 「闇魔術上級者」 96/10 オーガ討伐依頼 +1 +2 +0 +1 +1 +2 +3 +10 3 3 1 不意打ち1回 装備:極めて出来の良い杖(光) 96/11 オーガ討伐依頼 +0 +1 +2 +1 +2 +2 +2 +10 2 3 1 警報1回・不意打ち1回 96/12 巨大な怪物討伐依頼 +0 +0 +0 +1 +2 +1 +3 +7 2 2 1 罠回避1回・先制2回 97/1 リザードマン討伐依頼 +0 +1 +0 +0 +1 +1 +2 +5 1 2 2 不意打ち1回 97/2 リザードマン討伐依頼 +0 +1 +0 +1 +0 +2 +2 +6 2 2 2 不意打ち1回 97/3 人型の怪物討伐依頼 +0 +1 +2 +1 +3 +3 +4 +14 4 5 3 罠回避1回不意打ち1回・先制1回 「光魔術入門者」 97/4 人型の怪物討伐依頼 +0 +2 +2 +1 +4 +2 +5 +16 4 5 4 罠回避2回不意打ち1回・先制1回 97/5 巨大な怪物討伐依頼 +1 +1 +3 +3 +3 +2 +4 +17 3 4 1 落とし穴1回・罠回避1回先制1回 五年目合計 +2 +22 +15 +13 +24 +30 +40 +146 34 85 22 暦/月 冒険内容 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 合計 戦闘 攻撃 撃破 罠・不意打ちなど 備考 獲得称号 97/6 リザードマン討伐依頼 +1 +1 +2 +5 +2 +2 +1 +14 1 2 1 光線1回・毒ガス1回不意打ち1回 97/7 オーガ討伐依頼 +0 +2 +0 +2 +2 +3 +5 +14 5 6 2 不意打ち2回・先制1回 「光魔術初級者」 97/8 人型の怪物討伐依頼 +0 +2 +2 +1 +2 +4 +5 +16 4 6 1 不意打ち2回・先制1回 97/9 人型の怪物討伐依頼 +1 +1 +0 +5 +3 +2 +2 +14 1 1 0 大爆発1回・棘天井1回先制1回 97/10 オーガ討伐依頼 +1 +2 +1 +3 +4 +2 +3 +16 4 4 3 落石1回・警報2回罠回避2回・不意打ち1回 97/11 リザードマン討伐依頼 +0 +1 +0 +0 +0 +2 +3 +6 2 3 2 不意打ち1回 「光魔術中級者」 97/12 人型の怪物討伐依頼 +0 +2 +1 +1 +2 +3 +3 +12 3 3 2 不意打ち2回・先制1回 98/1 人型の怪物討伐依頼 +0 +1 +3 +1 +3 +2 +2 +12 2 2 0 罠回避1回不意打ち1回・先制1回 98/2 人型の怪物討伐依頼 +2 +1 +2 +2 +1 +3 +3 +14 2 3 3 不意打ち1回 98/3 巨大な怪物討伐依頼 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 4 4 0 不意打ち2回 死亡 生涯合計 +133 +143 +105 105 +144 +168 +201 +998 209 244 120 種別 モンスター名 討伐総数 内訳 幽霊型 大蝙蝠 1 死霊 1 獣型 大鼠 4 狼 16 下っ端狼*3狼*5手練れの狼*1狼男*4熟練の狼男*1狼男の精鋭*2 虎 2 虎*2 人型 コボルド 22 下っ端コボルド*3コボルド*4コボルドチーフ*2手練れのコボルド*9コボルドの精鋭*2コボルドキャプテン*1コボルドロード*1 オーク 5 下っ端オーク*2オークリーダー*1オーク*2 ゴブリン 3 下っ端ゴブリン*2ゴブリン*1 オーガ 9 手練れのオーガ*6オーガの衛兵*3 トロル 1 手練れのトロル*1 リザードマン 25 リザードマン*1手練れのリザードマン*3熟練のリザードマン*11リザードマンの精鋭*7リザードマンキャプテン*1リザードマンキング*1リザードマンロード*1 アンデッド グール 6 下っ端グール*3グール*3 ゾンビ 1 手練れのゾンビ*1 ミイラ 2 ミイラ*1ミイラリーダー*1 蛸型 大蛇 1 巨大蟻 1 巨大女王蟻*1 巨大ムカデ 2 巨大ムカデ*1超巨大ムカデ*1 巨大トカゲ 1 巨大トカゲ*1 スライム型 スライム 3 オーカーゼリー*1ブラックプディング*1ウーズ*1 悪魔型 インプ 14 下っ端インプ*2インプ*8手練れのインプ*3熟練のインプ*1 生涯合計 120 ■このキャラクターのタグ D.W.N. 墓守 死亡 運命に導かれて - - -
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/223.html
【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:16年3月開催のスペシャルクエスト「インプ降臨!」にてノーマル、ハードを全クエスト突破で1体ずつ&スーパーハード突破で確率ドロップ 種族:インプ CV:吉田 有里 限定版:白ワンピ リチェル(17年7月夏の思い出ガチャ) 公式モン娘紹介: 闇の中に住む悪魔、インプの女の子。 闇魔界は外界から隔離されている「田舎」のような場所だが、そこで育ったリチェルは田舎の魅力を皆に伝えようとするしっかり者だとか…!? 来歴: 墓場魔界のさらに奥地にあるという、「闇の瘴気」が充満する通称「闇魔界」と呼ばれる地域に暮らしているインプの田舎娘。 闇魔界は適応性の無いモン娘が長期間滞在するのには向かない場所であるため、必然的に過疎化の激しい田舎となってしまっており、 娯楽はおろかインフラもろくに整っていない故郷の現状をなんとかするべく、大魔王一行と知り合ったのをきっかけに村おこしを始めることに。 新鮮な都会のものに触れることに興味津々なようだが、自分のお腹を触らってこられるのは恥ずかしいらしい。 ちなみに、降臨イベントでの実装に先駆けて、16年3月に実装された第1回魔王城において先行登場している。(もう一人はチャン) +リチェル語:ネタバレ注意のため折り畳み表示 ※親愛レベル3到達時 「ん・・・?その格好でも十分めんこい? のさんなー?照れちゃうベ~! やにこいえーにょーばんこだなんておへずれまげうめやづだべ!」 +答え合わせ めんこい(北海道:かわいい)/のさんなー(熊本:いやだなー)/やにこい(和歌山:ものすごい) えーにょーばんこ(島根:良い女の子)/おへずれまげうめやづ(岩手 お世辞の上手い人) 標準語に変えると 「ん・・・?その格好でも十分可愛い? やだなー?照れちゃうべー! すごくいい女だよなんて、お世辞の上手い人だべ!」みたいな感じのことを言っている 関連イベント: ハードクエスト:遺跡魔界…活きのいい魔界イノシシを狩るために訪れていたが、トラップを大魔王一行が起動してしまったため勝負を挑んできた。 「インプ降臨!」…主要キャラとして登場。闇に対する偏見が広まっていることに憤りを感じており、大魔王一行に「闇の力」を見せつけるべく勝負を挑んできた。敗北後は大魔王一行に誘われて仲間になることになったが、一方で故郷を捨てることもできないということで、リネアたちと協力して村おこしを始めることになったが……。 「怪獣娘襲来!」…メシテロ被害者の一人。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L デビルファミリア 味方の攻撃力が減少(中)するが、HP・魔法力が増加(中+) -- S1 炎の洗礼 敵全体に火属性/魔法攻撃(大)を与える 6 S2 デビルズギフト 敵全体に火属性/魔法攻撃(中)を与え、味方のHP回復(中)する 8 S3 コールデビルバット 敵単体に火属性/魔法攻撃(小)を与える 本来の力を取り戻すことで… 6 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L デビルファミリア 味方の攻撃力が減少(中)するが、HP・魔法力が増加(中+) -- S1 炎の洗礼 敵全体に火属性/魔法攻撃(大)を与える 6 S2 デビルズギフト 敵全体に火属性/魔法攻撃(中)を与え、味方のHP回復(中)する 8 S3a エボルヴ・スペル 土属性ダメージを短時間(5ターン)減少させる→リキャスト後にS3bに変化 0 S3b カタストロフィー・ノヴァ 単体火属性/3連続魔法攻撃(大)+2ターンのスタン→使用後すぐにS3aに戻る 11 ※エボルヴ・スペル→【11ターン】→カタストロフィー・ノヴァ→元に戻る 【寸評】 レア度自体は純5だが、ステータスは配布なので魔法型の純4とほぼ同じくらいになっている。 といえ魔法力は2900もあるため優秀で、バランス型のガチャ産純5の多くを上回り、変化技ながら貴重な2ターンスタン持ち。 S1は普通の全体攻撃でそこそこの火力とやや優秀なリキャスト。 S2は全体攻撃とHP中回復だが、魔法力+99でも土ハイミミックを確殺できない程度の火力なので回復補助と割り切ろう。 S3は短い土属性軽減からリキャスト後に2ターンスタン付きの大魔法攻撃に変化。 変化後の3連続魔法攻撃は、3連合計で威力大相当なので、火力にはあまり期待出来ないが2ターンスタンは頼りになる。 立ち絵: 関連: リチェルのこぶん(進化素材) 【コメントフォーム】 闇魔界はやたらと遠いうえ交通の便も悪い、発展を考えるにはなかなか厳しいエリア。行くのに一日以上かかるとかどこかで言ってた気がするが、モン娘のみんなは長命のようだしそのくらいはあまり気にならないんだろうか。 -- 名無しさん (2019-03-28 04 48 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/milion/pages/328.html
#blognavi タウンクライヤーの告知。 あのエンサイクロペディアが遂に完成し、この度ブリテインに輸送されると言う。 式典には出るつもりだったので、ついでに道中に同行する事にした。 スカラブレイ港でのマライアとデンビー。ムーングロウから船で来たらしい。 Denby お寒い中、どうもありがとうございます 見ると、既に沢山の冒険者が告知を聞きつけて駆けつけて来たようだ。 Mariah よかったわねデンビー Mariah こんなに沢山の人達に来てもらえて Mariah 嬉しいですね Denby ええ! Mariah 今日は Mariah ブリテインでエンサイクロペディアの Mariah 完成式典を行います Mariah お友達なども是非お呼びくださいね PC おおー Denby ええ! Denby 皆様からの Denby 貴重な情報を Denby いただいたおかげで! Denby ようやく! Denby *ふるふる* PC おめでとうございます Denby ありがとうございます Mariah *smile* Denby 完成式典にぜひ Denby 立ち会っていただきたい! Denby 喜びの時を一緒に分かち合いましょう! …と言う事でスカラブレイからブリテインまで、 デンビーとマライアを護衛する事になった。 スカラブレイ-ブリテイン間には特に強力なモンスターも盗賊集団も居ないから、 大丈夫とは思うが… そんな時に限って何処からともなく出現するのもお約束ではあるな。 そんな不安を冒険者の一人がデンビーに告げたところ… Denby ははは! 縁起でもない! との事。 当人らは酷く楽観的に事を捉えておられる模様です。 Mariah それでは Mariah そろそろ行きましょうか と、ここでマライアは懐からエンサイクロペディアを取り出す。 Mariah デンビー Denby はい! Mariah エンサイクロペディアは Mariah ブリテインまで Mariah 貴方が持っていてください Denby わ、私ですか! Denby 私などでよろしいのでしょうか・・・! Mariah ええ Mariah 貴方が Mariah 一番頑張っていましたからね Denby 身に余る光栄でございます! Denby では、しっかりと Denby 預からせていただきます Denby *しっか!* Denby *ずっしり* ブリタニア百科をマライアから譲り受けるデンビー。 しかし、この事が後の彼の運命を変える事になる… Mariah ええ Mariah それでは Mariah そろそろ行きましょうか Mariah では Mariah デンビー Denby はい Denby はぐれないように Denby ついてきてくださいね! と言う事で、ブリテインまでの護衛隊が出発を開始した。 周囲の冒険者はこの辺りのモンスターには勿体無いくらいの腕の持ち主ばかり。 モンバットなどのモンスターが出てもたちまちのうちに メイジのマジックアローやアーチャーの矢が飛び蹴散らされる。 Denby 胸が高鳴るなぁ! デンビーやマライアが目視するまでも無く退治されて行くモンスター達。 デンビーとマライアは危機に遭う事も無く目的を果たす事が出来るかに見えたが… PC あれ? 冒険者の一人が「謎のインプ」を発見したと言う。 この辺りには間違ってもインプなど存在しない。 しかも一回ならともかく… また… 何回も… …これは明らかに我々を狙っていると見ていいだろう。 冒険者勢が緊張を強めつつも、もうすぐブリテインゲートが見えると言う所に差しかかった時。 *ケケケ* インプがマライアの目前に姿を現した。 Mariah なんですかこれは! Plocalo the imp *ホンヲワタシナ* Denby な、何と!? PC 誰がやるかよ PC おとといきやがれ Plocalo the imp *オマえガモッテルのカ* インプは周りの冒険者を無視し、百科辞典を抱えたデンビーを確認すると。 突如、大量のデーモン・黒デーモンやゲイザーを召喚。 そこいらのモンスターなら軽く叩き伏せれる実力を持った冒険者勢だったが、 黒デーモンクラスを大量に沸かせられては流石に平気とは行かなかった。 たちまちに陣形は崩れ混乱状態に陥る。 辺りは死屍累々の惨状に… が、その中でなんとかマライアらはブリテインゲート内に退避する事が出来たようだったが… デンビーが本を守ろうとした甲斐なく本は奪われてしまったらしい。 しかもデンビー本人は重傷を負っていた。 Denby ブリテインまで・・・ Denby 一緒に式典・・・を Denby 祝いたかった・・・ マライアと周りの冒険者の介護の甲斐なく、デンビーは倒れてしまう。 戦闘の訓練も経験も受けていない人間なのだから自衛能力には期待していない。 エンサイクロペディアとて自分の身が危なければ捨てれば良かったのだ。 …が、それも戦闘馴れしていればこそ可能な判断か。 後に立ち直ったマライアのゲートでブリテイン王城についた我々は、 待ち受けていたロイヤルガード隊長・エレインに報告する。 エレインは予めガード達からエンサイクロペディア強奪の知らせを聞いていたようだ。 城内に移動した後、詳しい状況を聞き出したエレインは即座にレンジャーを組織し、 捜索に当たらせる事に同意した。 しかし、トランメルの事を多く記録した百科辞典を奪って利益があるのは誰なのか? はっきり言って、その候補は絞られるだろう… ブリタニア・エンサイクロペディア "奪われた百科辞典" The END. 今回は大和で見逃したので和国での参加になりました。 最近このパターン多すぎ。 カテゴリ [イベント] - trackback- 2007年02月07日 03 51 42 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/428.html
#shadowheader カルー森遺跡(二刀流)について [#w1b480a0] カルー森遺跡(二刀流)の構造 [#b4d1ce3f] オススメ探検クエスト [#a5cbb930] 出現モンスター [#vbd2633c] モンスター出現パターン [#c853e64e] BOSS [#v4c7dd9b] 宝 [#ob91d162] コメントフォーム [#od917cfa] カルー森遺跡(二刀流)について ファイナルヒット習得クエスト用の特別なダンジョン。 パーティーを組んでの進入も可能。ただしその場合のクエスト進行はリーダーのみ。 カルー森遺跡(二刀流)の構造 全3階層で構成される。イリアタイプのダンジョン。 2層は比較的短めの構造。 通常遺跡同様に宝箱部屋は存在しない。 通常のような「パーツを落とす」敵は出現しない。 オススメ探検クエスト now printing 出現モンスター 1層目:ポットスパイダー、ストーンハウンド 2層目:ストーンバイソン 3層目:ストーンゾンビ、ストーンインプ ストーンミミック マスクゴブリン マスクゴブリン(アーマー) マスクゴブリンアーチャー ポットスパイダー ストーンハウンド ストーンバイソン ストーンゾンビ ストーンインプ モンスター出現パターン now printing BOSS ゴブリンソードマン×3 1対1属性無しの二刀流のゴブリン。 二刀流であるため攻撃を許すと受けるダメージが大きい(6打くらう)。 パッシブディフェンスは備えていないので、IBカウンターで安定する。 宝 金貨 スタミナPOT50 マナPOT50 書物「永遠なる休憩」(休憩ランクB→A) 書物「リュートの純情」(作曲ランク9→8) 書物「私のヌベス式瞑想法」(メディテーションランクD→C) ナオのイリアカジュアルルック(現在、土曜日と日曜日に入手の報告あり。他の曜日に出るかは不明) 村正 鎌(下記のエンチャントがランダムで1つ付与されている) prefix 接頭 エンチャント名 性能・Lv制限・条件 ランク 滑石(Talc) 探険レベル2以上の場合、最大ダメージ2増加 探険レベル6以下の場合、最小ダメージ1減少 Luck 5減少 F 方解石(Calcite) 探険レベル4以上の場合、最大ダメージ3増加 探険レベル9以下の場合、最小ダメージ2減少Luck 5減少 E 燐灰石(Apatite) 探険レベル6以上の場合、最大ダメージ4増加 探険レベル12以下の場合、最小ダメージ3減少Luck 5減少 D 石英(Quartz) 探険レベル8以上の場合、最大ダメージ5増加 探険レベル15以下の場合、最小ダメージ4減少 Luck 5減少 C コメントフォーム スイッチ部屋でポットスパイダー・マスクゴブリン・ストーンハウンド・正解ってのがありました。 -- 2人で行ったら休憩と作曲1ずつ出ました。ファイナルヒットクエはリーダーのみ進行でした。 -- 一人で2冊じゃないです。orz -- 通常Dと比べると、3Fの箱部屋、スイッチ部屋でストーンインプ×3がやっかい。箱でゾンビと一緒に出た場合は少ししたらインプが消える部屋がある(通常4Fのゾンビと同様の現象)。 -- インプ+ゾンビ+ゴブリンの混合で、時間経過とともにインプ消滅→ゾンビ消滅 結果的にゴブリンだけしか残らなかった部屋が……。 -- ↑同構成でゾンビだけ残りました -- 6人PTでいったところ二冊リュートの純情でました 土曜日です。 -- 「怪しい」タイトル持ち敵は出ますよね。通常の出方と違うという意味でしょうか? -- 通常のと違ってパーツは落とさないってことでは? -- ソロだと消えるストーンバイソンで挫折しそうだね -- ここでも村正でるのなか? -- 村正のページには出たという記述がありましたが確率が低いことに変わりはないと思われるので確認は困難かと -- とりあえず二人10週三人4週四人1周してみましたが、出ませんでしたorz -- 遺跡の破片はクエスト進行(Dクリア)しない限り、銀行預け>ニッカと話す、で溜められますね -- 石インプ+弓ゴブ+ゴブというソロだと恐ろしい部屋がありました。(消えない) -- IBランク1で余裕のソロクリアでした。 -- 但し,ミルがランクCなので,ストーンゾンビに対しては女神バッソと精霊ブロソでミルをしばらく繰り返す必要がありました。 -- 村正確認しましたが相当確率が低く、0に近いと思われます -- 村正ですが、二人で8周程して二本でました。 -- ソロでクリアしました。石ゾンビ対策にミルを上げておくといいと思います。他は一匹ずつ釣れば十分ソロいけます。 -- 二刀流D行きましたが金貨だけ出て後は何も出ませんでした;; -- コメント
https://w.atwiki.jp/sal-club/pages/58.html
事前の情報および、攻略の実績から進行上の要点をまとめてみます。 このページを作成した目的は、誰が進行役を担当しても困らないように、必要な情報をまとめておくことにあります。 進行上の要点 銀海では、各フロアに複数のゴールがあります。その日の参加者によって狙ってゆく戦利品、それをドロップする敵を選択することになるため、攻略前にコースを決定しておくことが重要になります。そこで、まず攻略の詳細はさておき、コース選択上の要点をまとめてみたいと思います。 また、要所にロックされた扉があります。先に進むためには、扉をロックしている敵を倒さなければなりません。そこで、これらの敵の情報も合わせて記載しておきます。下記の表で「開扉」の欄に「〇」記号がある敵がロック解除の対象です。 フロア コース 図中記号 対象 開扉 関連事項 1F 東 [A] フォモル6匹 〇 殲滅することでフォモルNMが湧く フォモルNM(Hammerblow Majanun) - 薄金頭35(レアドロップ) 2F 北西 [B] インプNM(Deadpan Devilet) 〇 倒すことで、新手のインプNMが湧く インプNM(Dekka) - スカディ足15(100%ドロップ) マル足35(レアドロップ) 南東 [C] インプ4匹 〇 フォモル16匹 - 殲滅することで、フォモルNMが湧く フォモル赤NM(Powderkeg Yanadahn) - 薄金脚15(100%ドロップ) モリ脚35(レアドロップ) 3F 北 2Fで北西コースを選んだ場合にその延長で攻略することになる。2F南東コースからは物理的に侵入不可能。 [D] インプ1匹 〇 倒すことでSlotが出現する。Slotに「ゼオルムのカード」をトレードするとカエルNMが湧く カエルNM(Don Poroggo) アレス胴15(100%ドロップ) モリ胴15(100%ドロップ) ギア8匹 - 殲滅することで、単ギアNMが湧く 単ギアNM(Gyroscopic Gear) - マル手15(100%ドロップ) スカディ手35(レアドロップ) 東 2Fで南東コースを選んだ場合は直通で、北西コースを選んだ場合は3F北部屋をクリア後に、それぞれ到達可能。 [E] 扉4匹(そのうち1匹が当たり) 〇 単ギア4匹+複ギア4匹 - 殲滅することで、複ギアNMが湧く 複ギアNM(Gyroscopic Gears) - アレス頭15(100%ドロップ) アレス脚35(100%ドロップ) 4F 西 [F] 戦車NM(Archaic Chariot) 〇 扉4匹 - 殲滅することで、新手の扉が湧く 扉(Archaic Rampart) - この扉が出現して30秒後に、アダマンNMを招来 アダマンNM(Citadel Chelonian) - モリ頭15(100%ドロップ) 薄金胴35(レアドロップ) 5F - - ボス(Long-Armed Chariots) - アレス手25スカディ頭25薄金足25マル脚25モリ手25これら5品のうち、重複ありで2個ドロップ確定 以下に具体的な進路を図示します。 図中の記号で 「S」:そのフロアのスタート地点 「G」:そのフロアのゴール地点 で、SとGの直後の丸で囲んだ数字は、前の階のゴールと次の階のスタートの対応を表しています。 また、上記の表中の[]で囲んだ赤字のアルファベットは、以下の図中の物と対応しています。 さて、更にまとめてみると、先の表の中でコースが分かれているのは2Fと3Fであることが分かります。大きく分けると2つのコースになっています。 No. フロアとコース 戦利品 2F 3F 北西 南東 北 東 スカ足15 マル足35 薄金頭15 モリ脚35 マル手15 スカ手35 アレス胴15 モリ胴15 アレス頭15 アレス脚35 1 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 2 〇 〇 〇 〇 〇 〇 逆に戦利品に主眼を置けば 戦利品 選択するコース スカ足15、マル足35、マル手15、スカ手35、アレス胴15、モリ胴15 2Fで北西を選択 薄金脚15、モリ脚35 2Fで南東を選択 その日の参加者の希望と、上記の2つの戦利品群から、選択すべきコースを決定することになります。 ※1、アレス頭15、アレス脚35はどちらのコースでも3F東に到達可能であるため、この表からは除外しています。 長々と説明してきましたが、銀海攻略前のコース選択時に一番重要な点は、直上の表に従ってメンバーの希望の確認をとる事であるといえます。 特記事項 このページで使用している画像は「ただのヴぁな地図屋」様より頂いております。 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 2002-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. コメント 名前 コメント