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このページはこちらに移転しました インプリント 作詞/みつゅ よちよちと 歩きだした僕の はじめて目に写った あなた ときどき 冷たくて いつでも 優しくて 追いかけた なびく白い背中 ぼそぼそした 低く優しい声 どきどき 嬉しくて うきうき 大好きです 刷り込まれた愛かもしれません だけど大切にしてもいいですか 今は見えない背中
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某所企画参加キャラ ID 321966 名前 ナイトメア・マモノゾク 出身家 カモン 年齢 35歳(30+5) 性別 男 出身地 田舎 前職 医者 理由 やむをえない事情により 現在の状態 死亡(126年11月~132年5月) 現在の装備 武器・標準的な指輪(闇) 防具・出来の良い帽子 現在の方針 討伐優先 多少に危険も辞さない 信頼度を気にする ゴルロアのステータス画面を見る ゴルロアの個人年表を見る 討伐 捜索・茸 鉄鉱 護衛 探検・遺跡 洞窟 合計 44回(●1) 7回 3回(●1) 3回 8回 2回 67回(●2) 年月 依頼 信頼度 場所 依頼者 財宝 称号 アイテム 冒険メモ 情熱 116/11 はじめての300G ◎5 洞窟 酒場の主人 駆け出しの 大鼠・下っ端ゴブリン 1000 126/12 コボルド900G ◎4 3日森 商人 1573G ボス戦で指揮・下っ端狼・下っコボルド・大鼠・コボルドリーダー 1015 127/1 洞窟探検460G ◎2 2日 村長 1005G 大蝙蝠 1031 127/2 洞窟探検550G ◎2 3日 村長 2681G 半人前の 扉&宝箱開錠・下っ端オーク・オーカーゼリー・下っ端ゴブリン×2・下っ端コボルド×2・下っ端狼・ゾンビ 1091 127/3 洞窟探検500G ◎2 2日 商人 1659G 罠解除失敗&罠解除・休息提案・オーカーゼリー・ゾンビ×2 1156 127/4 洞窟探検470G ◎3 3日 村民 光魔術入門者 大蝙蝠・下っ端オーク×3・下っ端狼・下っ端ゴブリン×2で情熱136↓ 1020 127/5 遺跡探検440G ◎3 2日 商人 610G 宝箱開錠×3&扉罠解除&扉罠解除失敗・大蝙蝠×3・オーカーゼリー×2で情熱108↓ 912 127/6 洞窟探検450G ◎3 2日 商人 519G 光魔術初級者 扉開錠×2&宝箱開錠×3・オーカーゼリー×4・大蝙蝠×2・下っ端コボルドで情熱116↓ 796 127/7 洞窟探検600G ◎3 2日 商人 795G 非常に質の悪いロングボウ 宝箱開錠×2・下っ端コボルド×3・オーカーゼリー×2で情熱178↓ 618 127/8 ゴブリン1200G ◎4 3日森 商人 罠発見×2&敵発見・ゴブリン衛兵・ゴブリンリーダー 549 127/9 狼1100G ◎4 洞窟 商人 一人前の 大蝙蝠・狼・ボス狼 608 127/10 コボルド1100G ◎4 3日洞窟 村民 734G ボス直行・コボルドチーフで情熱133↑ 741 127/11 狼1200G ◎4 2日洞窟 村民 1059G ボス直行・ボス狼で情熱119↑ 860 127/12 ゴブリン1300G ◎4 森 商人 1089G 罠発見×2&敵発見×2・ゴブリン×2・狼・ゴブリンチーフ 922 128/1 コボルド1300G ◎4 洞窟 村長 ありふれた護符 狼・コボルド衛兵・コボルドチーフで情熱100↓ 822 128/2 ゾンビ1300G ◎4 遺跡 村民 1310G ボス直行・ゾンビチーフで情熱193↑ 1015 128/3 狼1200G ◎4 洞窟 村民 765G 光魔術中級者 宝箱開錠失敗&扉罠解除&扉開錠失敗・オーカーゼリー・ボス狼で情熱126↑ 1141 128/4 狼1500G ◎4 3日洞窟 村長 900G オーカーゼリー・狼・リーダー狼で情熱106↑ 1247 128/5 洞窟探検500G ◎4 3日 村長 2220G 非常に質の悪い外套 罠発見×3&扉罠解除&宝箱開錠失敗&敵発見×2・大蝙蝠×4・下っ端オーク×3で情熱111↓ 1136 128/6 洞窟探検410G ◎4 3日 商人 1417G 宝箱開錠&罠発見・下っ端オーク・下っ端コボルドで情熱110↓ 1026 128/7 遺跡探検440G ◎4 村長 2249G 熟練の 罠発見×3&宝箱開錠×2・オーカーゼリー・大蝙蝠×2で情熱108↓ 918 探検好きの 皮膜破りの 128/8 ゾンビ1100G ◎4 2日洞窟 村長 敵発見・オーカーゼリー・狼・ゾンビチーフ 888 128/9 ゴブリン1400G ◎4 洞窟 村長 2071G 宝箱開錠&罠発見&敵発見・手練れゴブリン・大蛇・ゴブリンキャプテンで情熱152↑ 1040 128/10 コボルド1600G ◎4 洞窟 村民 ボス直行・コボルドキャプテン 942 128/11 コボルド1700G ◎4 森 商人 1146G 手練れ狼・コボルドキャプテン 883 128/12 ゴブリン1400G ◎4 2日洞窟 村民 敵発見・手練れゴブリン・ゴブリンキャプテン 840 129/1 オーク1900G ◎4 3日遺跡 村民 2248G 扉開錠失敗・大蛇・手練れオーク・オークキャプテンで情熱227↑ 1185 129/2 コボルド1700G ◎4 4日洞窟 商人 2919G 光魔術上級者 出来の良いショートボウ 罠発見&敵発見・手練れコボルド×3・大蛇×2・コボルドキャプテン 1283 129/3 オーク1400G ◎4 4日遺跡 商人 1083G 手練れオーク・手練れ狼・オークキャプテン 1316 129/4 茸2400G ◎4 3日森 商人 熟練オークで茸 1369 129/5 茸2600G ◎4 森 村民 1812G 手練れゴブリンで茸 1414 129/6 茸1800G ◎4 森 村民 930G 手練れオークで茸 1418 129/7 鉄鉱2000G ◎4 2日 村長 大蛇で鉄鉱 1330 129/8 茸1800G ◎4 森 商人 手練れゴブリンで茸 1254 129/9 茸2100G ◎4 2日森 村長 1553G 茸好き 大蛇×2で茸 1314 129/10 茸2000G ◎4 4日森 村長 大蛇で茸 1264 129/11 鉄鉱1900G ◎4 洞窟 商人 3731G 手練れオーク・大蛇・手練れ狼×2で鉄 1279 129/12 鉄鉱2000G ◎4 洞窟 村長 出来の良いハンドアックス ●手練れゴブリン・大蛇で鉄なしで情熱337↓ 942 130/1 茸2000G ◎4 3日森 商人 2854G 手練れゴブリン×2で茸 1030 130/2 狼1800G ◎4 洞窟 村民 ボス直行・狼男の10人隊長 1004 130/3 狼1600G ◎4 森 商人 2026G 黒プリン×2・下っ端インプ・狼男の10人隊長 1058 130/4 リザードマン1900G ◎4 2日森 商人 練達の 宝箱開錠・狼男・黒プリン・リザードマンチーフ 1075 130/5 巨大ムカデ1600G ◎4 洞窟 商人 1166G ボス直行・超巨大ムカデ 1153 130/6 狼2200G ◎4 2日森 村長 懐が暖かい 狼男×2・下っ端インプ×2・狼男の10人隊長 1134 毛皮剥ぎの 130/7 オーク2100G ◎4 遺跡 村民 2528G 罠発見・熟練オーク・オークキング 1184 130/8 グール1900G ◎4 4日洞窟 村民 2919G 罠発見&敵発見×2・グール×2・黒プリン・グールチーフ 1254 130/9 コボルド1800G ◎4 4日森 村民 標準的な指輪(闇) 敵発見×2・熟練コボルド・コボルドキング 1229 130/10 ゴブリン2300G ◎4 4日洞窟 村長 3051G 宝箱開錠・ゴブリンキングで情熱115↑ 1344 130/11 リザードマン1600G ◎4 森 村民 2886G 敵発見・宝箱開錠&開錠失敗・黒プリン×3・リザードマン・リザードマンチーフ 1374 130/12 隊商護衛1900G ◎4 街道 村長 手練れコボルド・見習い部隊教官で情熱217↓ 1157 131/1 商人護衛1400G ◎4 街道 商人組合 敵発見・ゴブリン×2・狼×2・巨大蟻・オーク・下っ端ゴブリンで情熱331↓ 826 131/2 商人護衛1500G ◎4 街道 交易商人 怪物ハンター 狼・コボルド・下っ端ゴブリンで情熱250↓ 576 131/3 狼1900G ◎4 森 村民 1903G 闇魔術入門者 宝箱開錠・敵発見・下っ端インプ・黒プリン×2・狼男の10人隊長で情熱140↑ 716 131/4 リザードマン2200G ◎4 遺跡 村民 6333G 罠発見・敵発見・リザードマン×2・下っ端インプ・リザードマンチーフで情熱128↑ 844 131/5 狼2100G ◎4 4日森 村民 狼男・黒プリン・狼男の10人隊長 800 131/6 グール1800G ◎4 2日遺跡 村民 ボス直行・グールチーフ 736 131/7 ゴブリン2500G ◎4 3日森 村長 2095G ゴブリン二十体殺しの 罠発見×2・狼男・熟練ゴブリン・ゴブリンキング 802 131/8 ゴブリン2200G ◎4 2日洞窟 村長 小金持ちの 敵発見・狼男・熟練ゴブリン・黒プリン・ゴブリンキング 747 131/9 リザードマン2000G ◎4 2日森 村民 1823G 罠発見・敵発見×2・インプ下っ端・リザードマン×2・リザードマンチーフで情熱112↑ 859 131/10 リザードマン2300G ◎4 4日遺跡 村民 4586G 罠発見・リザードマンチーフで情熱121↑ 980 131/11 狼2700G ◎4 2日洞窟 村長 闇魔術初級者 敵発見×4・熟練狼男×3・インプ×2・100人隊長 949 131/12 ゴブリン2500G ◎4 森 村民 2357G 罠発見・敵発見・熟練ゴブリン×2・ゴブリンキング 901 132/1 コボルド1900G ◎4 4日森 商人 敵発見・熟練コボルド×2・コボルドキングで情熱119↓ 782 132/2 オーク2500G ◎4 2日遺跡 商人 6604G 宝箱開錠・敵発見・熟練狼男・オークロードで情熱105↑ 887 132/3 オーク2200G ◎4 遺跡 村長 インプ・オークロード 837 132/4 狼2900G ◎4 2日洞窟 村長 1948G インプ十体殺しの 出来の良い帽子 ウーズ・インプ・熟練狼男×2・狼男の100人隊長 894 132/5 人型5000G ◎3 森 村長 ●スライム×3・オーガ精鋭 -
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スターターオリカデッキのひとつ、闇と水で構成された構築済みデッキ。 すべてDMW-12以前のカードと、新規収録のカードで構成されている。 メインカードは《爆滅死龍ダークストーム DX》であり、周囲のクリーチャーがその能力とシナジーするように組まれている。 収録カード ■収録カード 枚数 ■超次元ゾーン 1 《時空のダークフォーム・ストーム DX》/《龍仙の覚醒者フィニッシュソード・DX》 1 ■水文明 15 《アクア・ピエロ》 2 《翔天ブースター・クラスター》 4 《ダークシグナル・クラスター》 4 《電脳海王ヘルツ・テレメータ》 2 《蒼神龍スペルボーグ・ドレイク》 1 《タツマキ・チェンジャー》 3 ■闇文明 17 《収束する者ダバ・インプ》 4 《インプ・パーシャ》 4 《ギガコマンド》 1 《爆滅死龍ダークストーム DX》 3 《黒神龍デビル・スピード DX》 1 《神滅恐皇ガルマール・ゲドン》 1 《ダークブースト・ウインド》 3 ■水/闇文明 8 《電磁妖蟲ダーム・スタチウム》 4 《超神龍 DX・ソリューション》 1 《超次元アブソリュート・クロス》 3 関連 エキスパンションリスト スターターオリカデッキ
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#blognavi タウンクライヤーの告知。 あのエンサイクロペディアが遂に完成し、この度ブリテインに輸送されると言う。 式典には出るつもりだったので、ついでに道中に同行する事にした。 スカラブレイ港でのマライアとデンビー。ムーングロウから船で来たらしい。 Denby お寒い中、どうもありがとうございます 見ると、既に沢山の冒険者が告知を聞きつけて駆けつけて来たようだ。 Mariah よかったわねデンビー Mariah こんなに沢山の人達に来てもらえて Mariah 嬉しいですね Denby ええ! Mariah 今日は Mariah ブリテインでエンサイクロペディアの Mariah 完成式典を行います Mariah お友達なども是非お呼びくださいね PC おおー Denby ええ! Denby 皆様からの Denby 貴重な情報を Denby いただいたおかげで! Denby ようやく! Denby *ふるふる* PC おめでとうございます Denby ありがとうございます Mariah *smile* Denby 完成式典にぜひ Denby 立ち会っていただきたい! Denby 喜びの時を一緒に分かち合いましょう! …と言う事でスカラブレイからブリテインまで、 デンビーとマライアを護衛する事になった。 スカラブレイ-ブリテイン間には特に強力なモンスターも盗賊集団も居ないから、 大丈夫とは思うが… そんな時に限って何処からともなく出現するのもお約束ではあるな。 そんな不安を冒険者の一人がデンビーに告げたところ… Denby ははは! 縁起でもない! との事。 当人らは酷く楽観的に事を捉えておられる模様です。 Mariah それでは Mariah そろそろ行きましょうか と、ここでマライアは懐からエンサイクロペディアを取り出す。 Mariah デンビー Denby はい! Mariah エンサイクロペディアは Mariah ブリテインまで Mariah 貴方が持っていてください Denby わ、私ですか! Denby 私などでよろしいのでしょうか・・・! Mariah ええ Mariah 貴方が Mariah 一番頑張っていましたからね Denby 身に余る光栄でございます! Denby では、しっかりと Denby 預からせていただきます Denby *しっか!* Denby *ずっしり* ブリタニア百科をマライアから譲り受けるデンビー。 しかし、この事が後の彼の運命を変える事になる… Mariah ええ Mariah それでは Mariah そろそろ行きましょうか Mariah では Mariah デンビー Denby はい Denby はぐれないように Denby ついてきてくださいね! と言う事で、ブリテインまでの護衛隊が出発を開始した。 周囲の冒険者はこの辺りのモンスターには勿体無いくらいの腕の持ち主ばかり。 モンバットなどのモンスターが出てもたちまちのうちに メイジのマジックアローやアーチャーの矢が飛び蹴散らされる。 Denby 胸が高鳴るなぁ! デンビーやマライアが目視するまでも無く退治されて行くモンスター達。 デンビーとマライアは危機に遭う事も無く目的を果たす事が出来るかに見えたが… PC あれ? 冒険者の一人が「謎のインプ」を発見したと言う。 この辺りには間違ってもインプなど存在しない。 しかも一回ならともかく… また… 何回も… …これは明らかに我々を狙っていると見ていいだろう。 冒険者勢が緊張を強めつつも、もうすぐブリテインゲートが見えると言う所に差しかかった時。 *ケケケ* インプがマライアの目前に姿を現した。 Mariah なんですかこれは! Plocalo the imp *ホンヲワタシナ* Denby な、何と!? PC 誰がやるかよ PC おとといきやがれ Plocalo the imp *オマえガモッテルのカ* インプは周りの冒険者を無視し、百科辞典を抱えたデンビーを確認すると。 突如、大量のデーモン・黒デーモンやゲイザーを召喚。 そこいらのモンスターなら軽く叩き伏せれる実力を持った冒険者勢だったが、 黒デーモンクラスを大量に沸かせられては流石に平気とは行かなかった。 たちまちに陣形は崩れ混乱状態に陥る。 辺りは死屍累々の惨状に… が、その中でなんとかマライアらはブリテインゲート内に退避する事が出来たようだったが… デンビーが本を守ろうとした甲斐なく本は奪われてしまったらしい。 しかもデンビー本人は重傷を負っていた。 Denby ブリテインまで・・・ Denby 一緒に式典・・・を Denby 祝いたかった・・・ マライアと周りの冒険者の介護の甲斐なく、デンビーは倒れてしまう。 戦闘の訓練も経験も受けていない人間なのだから自衛能力には期待していない。 エンサイクロペディアとて自分の身が危なければ捨てれば良かったのだ。 …が、それも戦闘馴れしていればこそ可能な判断か。 後に立ち直ったマライアのゲートでブリテイン王城についた我々は、 待ち受けていたロイヤルガード隊長・エレインに報告する。 エレインは予めガード達からエンサイクロペディア強奪の知らせを聞いていたようだ。 城内に移動した後、詳しい状況を聞き出したエレインは即座にレンジャーを組織し、 捜索に当たらせる事に同意した。 しかし、トランメルの事を多く記録した百科辞典を奪って利益があるのは誰なのか? はっきり言って、その候補は絞られるだろう… ブリタニア・エンサイクロペディア "奪われた百科辞典" The END. 今回は大和で見逃したので和国での参加になりました。 最近このパターン多すぎ。 カテゴリ [イベント] - trackback- 2007年02月07日 03 51 42 名前 コメント #blognavi
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事前の情報および、攻略の実績から進行上の要点をまとめてみます。 このページを作成した目的は、誰が進行役を担当しても困らないように、必要な情報をまとめておくことにあります。 進行上の要点 銀海では、各フロアに複数のゴールがあります。その日の参加者によって狙ってゆく戦利品、それをドロップする敵を選択することになるため、攻略前にコースを決定しておくことが重要になります。そこで、まず攻略の詳細はさておき、コース選択上の要点をまとめてみたいと思います。 また、要所にロックされた扉があります。先に進むためには、扉をロックしている敵を倒さなければなりません。そこで、これらの敵の情報も合わせて記載しておきます。下記の表で「開扉」の欄に「〇」記号がある敵がロック解除の対象です。 フロア コース 図中記号 対象 開扉 関連事項 1F 東 [A] フォモル6匹 〇 殲滅することでフォモルNMが湧く フォモルNM(Hammerblow Majanun) - 薄金頭35(レアドロップ) 2F 北西 [B] インプNM(Deadpan Devilet) 〇 倒すことで、新手のインプNMが湧く インプNM(Dekka) - スカディ足15(100%ドロップ) マル足35(レアドロップ) 南東 [C] インプ4匹 〇 フォモル16匹 - 殲滅することで、フォモルNMが湧く フォモル赤NM(Powderkeg Yanadahn) - 薄金脚15(100%ドロップ) モリ脚35(レアドロップ) 3F 北 2Fで北西コースを選んだ場合にその延長で攻略することになる。2F南東コースからは物理的に侵入不可能。 [D] インプ1匹 〇 倒すことでSlotが出現する。Slotに「ゼオルムのカード」をトレードするとカエルNMが湧く カエルNM(Don Poroggo) アレス胴15(100%ドロップ) モリ胴15(100%ドロップ) ギア8匹 - 殲滅することで、単ギアNMが湧く 単ギアNM(Gyroscopic Gear) - マル手15(100%ドロップ) スカディ手35(レアドロップ) 東 2Fで南東コースを選んだ場合は直通で、北西コースを選んだ場合は3F北部屋をクリア後に、それぞれ到達可能。 [E] 扉4匹(そのうち1匹が当たり) 〇 単ギア4匹+複ギア4匹 - 殲滅することで、複ギアNMが湧く 複ギアNM(Gyroscopic Gears) - アレス頭15(100%ドロップ) アレス脚35(100%ドロップ) 4F 西 [F] 戦車NM(Archaic Chariot) 〇 扉4匹 - 殲滅することで、新手の扉が湧く 扉(Archaic Rampart) - この扉が出現して30秒後に、アダマンNMを招来 アダマンNM(Citadel Chelonian) - モリ頭15(100%ドロップ) 薄金胴35(レアドロップ) 5F - - ボス(Long-Armed Chariots) - アレス手25スカディ頭25薄金足25マル脚25モリ手25これら5品のうち、重複ありで2個ドロップ確定 以下に具体的な進路を図示します。 図中の記号で 「S」:そのフロアのスタート地点 「G」:そのフロアのゴール地点 で、SとGの直後の丸で囲んだ数字は、前の階のゴールと次の階のスタートの対応を表しています。 また、上記の表中の[]で囲んだ赤字のアルファベットは、以下の図中の物と対応しています。 さて、更にまとめてみると、先の表の中でコースが分かれているのは2Fと3Fであることが分かります。大きく分けると2つのコースになっています。 No. フロアとコース 戦利品 2F 3F 北西 南東 北 東 スカ足15 マル足35 薄金頭15 モリ脚35 マル手15 スカ手35 アレス胴15 モリ胴15 アレス頭15 アレス脚35 1 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 2 〇 〇 〇 〇 〇 〇 逆に戦利品に主眼を置けば 戦利品 選択するコース スカ足15、マル足35、マル手15、スカ手35、アレス胴15、モリ胴15 2Fで北西を選択 薄金脚15、モリ脚35 2Fで南東を選択 その日の参加者の希望と、上記の2つの戦利品群から、選択すべきコースを決定することになります。 ※1、アレス頭15、アレス脚35はどちらのコースでも3F東に到達可能であるため、この表からは除外しています。 長々と説明してきましたが、銀海攻略前のコース選択時に一番重要な点は、直上の表に従ってメンバーの希望の確認をとる事であるといえます。 特記事項 このページで使用している画像は「ただのヴぁな地図屋」様より頂いております。 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 2002-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. コメント 名前 コメント
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最初の箱に入ってる開放はある程度固定です。以下から10個 武器 2個 魔法 1または2個 アビ 1または2個 サポ 1個 装備 0~4個 ステ 0~4個 http //pekoe1001.blog.shinobi.jp/Entry/590/ [部分編集] 1層 小部屋フォモルランダムで3-4個中央フォモルランダム(ドロップはレア)固定部屋フォモル向かって左から赤フォモル HPx3,MPx1コフォモル アビx3,STRx1赤フォモル 胴x3,脚x1モフォモル 武器x3,手x1狩フォモル サポx3,遠隔x1モフォモル 魔法x3,VITx1 西ルートは 小部屋に4匹の敵に4つの箱がある。 箱にはダスティリレイザーが多目、挟者やダメージアップ系はなし。 南の部屋にAshu Talif Crewが6匹いる部屋が有り、これは必ずリンク。 向かって右のモタイプから。こいつらは攻撃力が高い。 囮で抜きながら倒す。グラビデ or バインド食らわない限りは普通にタゲ切れる。 左から 1 赤タイプ(ミスラ) ⇒ [ HPx3 MPx1 ] 2 コタイプ(エル) ⇒ [ アビx3 STRx1 ] 3 赤タイプ(ミスラ) ⇒ [ 胴x3 脚x1 ] 4 モタイプ(ヒュム) ⇒ [ 武器x3 手x1 ] 5 狩タイプ(ヒュム) ⇒ [ サポx3 遠隔x1 ] 6 モタイプ(ヒュム) ⇒ [ 魔法x3 VITx1 ] 倒すとNMがPOPで運が良ければ薄頭35ドロップ。 Ashu Talif Crew はくっついてくるやつもいるが全て聴覚感知、生体、アビ感知。 [部分編集] 2層 南東ルート インプ(Devilet)4体に加え、Ashu Talif Crewが16匹 フォモルとインプは相互にリンクするが、フォモル同士、インプ同士はリンクなし。 フォモル殲滅でフォモル赤NM[Powderkeg Yanadahn]がPOPし、 薄金装備Lv15脚:星数の袴、モリガン装備Lv35脚:マッハスロップスをドロップする。 北西ルート インプNM[Deadpan Devilet]が存在している。この敵は高速インプではないが、HPが非常に多く、倒すのに難渋する。 しかも範囲静寂、アムネジアは連発してくるので非常にストレスが溜まる。倒すのには5分程度は見た方が良い。 インビュードアイテムを10個確定ドロップする。(種類も固定) この敵を倒すと、扉が開くようになるのと同時にテンキー2の位置にNMインプ[Dekka]がPOPする。 HPがとても多く、忍2モ2で武器メヌメヌを使用しても5分以上かかる強敵である。被ダメージはファラ2有りのナイトで40~60。 倒すとスカディ装備Lv15足:ニョルドレデルセン、マルドゥク装備Lv35足:エンリルガンビエラ(ごく稀)をドロップする。(同時ドロップも有り。) [部分編集] 3層 北ルート まずはギアから殲滅、移動速度早めなので注意。止まるので釣りはしやすい。 ギア殲滅でNM[Gyroscopic Gear] POP 倒すとマル手15,スカ手35 インプを倒すことで部屋の南側の床にSlotがPOP ゼオルムのカードをトレードすることでカエルNMの[Don Poroggo]がPOPし、 倒すとアレス15胴,モリ15胴をドロップする。 カエルなのでスタンWS待機忘れずに、単体魅了もくるので達ララ。 南ルート スルーして合流。西か東のルートを選択。 西ルート Archanic Gear4体、Gears4体に加え、Archaic Rampartが4体居て、 「来訪」を使うと骨(Guard Skeleton・Doom Mage)、ゴースト(Haunt)、犬(Garm)が数体出現。 最初からも数体沸いている。 こちらはロックが掛かっていない。スルーする場合は西ルート推奨。 東ルート Archanic Gear4体、Gears4体に加え、Archaic Rampartが4体居て、 「来訪」を使うと骨(Guard Skeleton・Doom Mage)、ゴースト(Haunt)、犬(Garm)が数体出現。 こちらはロックが掛かって居る。 ランダムで設定される4匹のうち1匹のArchaic Rampartを倒すことで次層への道が開く。 ただし、このトリガーとなる扉のみ定位置から動くことはないため、 周囲にギアが居ると芋づる式にリンクして大惨事を引き起こす可能性があるので注意が必要。 さらに通常攻撃は使わず、来訪と引き寄せのみを使う。HPが相当多いため倒すのに時間が掛かる。 また、Gear系8体を全て倒すとギアNM[Gyroscopic Gears]がPOPし、 倒すとアレス装備Lv15手 エニュオマスク、アレス装備Lv35手 ダイモスクウィスをドロップすることがある。 こちらは北ルートと違い3連タイプなので範囲攻撃は絶大な威力。注意 [部分編集] 4層 東ルート 中央の広い部屋まで敵は存在しない。 中央には戦車NM[Archaic Chariot]1 4隅に扉(Archaic Rampart)4 扉はNight Eft(エフト)、Sand Lizard(トカゲ)、Deinonychus(ラプトル)を召喚する。 さらにArchaic Gearsが10匹徘徊している。 加えて入り口の小部屋を除いた全域を移動領域として6体のArchaic Gearが整列して巡回している。 広場の扉を4体とも倒すとさら広場中央に扉が1体POPし、このArchaic Rampartが沸いてから30秒ほどでNM[Citadel Chelonian](アダマン亀タイプ)が沸く。 敵対行動を取る必要はない。ちなみにこの亀は周囲のギア、扉とはリンクしない。物理も比較的通るので物理攻撃でも充分に倒すことは可能。 このNMはモリガンLv15頭 ネヴァンクラウン、薄金Lv35胴:日数腹当をドロップする。35装備のドロップはとてもとてもとても稀。 東ルートは最後の扉がロックされているが、これは戦車を討伐することで解放される。 ちなみに、東ルートの各小部屋には1個薬品が入っている箱が4個置いてあるが、この箱は取ったあと数十秒で復活する。この復活に制限はない模様。 西ルート 3層から続き、スルーして進む場合はこちら。 2つの小部屋にGear、Gearsが2体ずつ存在。回避しようと思えば回避できる程度の密集具合。 その後の広い部屋に戦車(Archaic Chariot)1、扉(Archaic Rampart)4。 扉はNight Eft(エフト)、Sand Lizard(トカゲ)、Deinonychus(ラプトル)を召喚する。 その先の2つの小部屋ににGearとGearsが2体ずつ存在。4層西は、ソロでも回避できる。こちらのルートは特にロックされた扉はなく、5層へ行くことができる。 [部分編集] 5層 ボス ※ブレインジャックは、一定時間ごとにボスに4-6発充填され、これが連射されます。 但し、撃つときに最大ヘイトを持っている人が射程ぎりぎりに居る場合は距離の問題で不発にすることも可能で、 さらに距離が離れていて、かつ他のPCがボスの近くにいる場合はブレインジャック以外の技をTPにかかわらず使用してきます。 いずれの場合も充填された4-6発のうち1発が消費されるので、これを数えることで安全に復帰することが可能です。 また、最初のジャックモードはHPが2割ほど削れた段階、または一定時間後に来る模様です。 ちなみに、魅了中スリップで戦闘不能になった場合、経験値のロストはありません。 アレス25手フォボスガントレ スカディ25頭フレイマスク スカディ 25 フレイジャーキン 薄金25足月数脛当 マルドゥク25エアブレー モリガン25手バーブカフス
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大百科としてまとめちゃおうと思います。 黒い砂漠モンスター&ドロップ大百科 目次 NM ネームドモンスター +バレノス自治領 バレノス自治領 動物型(バレノス)? インプ族(バレノス)? ゴブリン族? メディア追放勢力? +セレンディア自治領 セレンディア自治領 動物型(セレンディア)? 植物型(セレンディア)? 昆虫型(セレンディア)? 山賊? インプ族(セレンディア)? フォガン族? ナーガ族? レッドオーク族? アル・ルンディ反乱軍? 狂信徒? クザカ? 影の騎士団? +カルフェオン直轄領 カルフェオン直轄領 動物型(カルフェオン)? 植物型(カルフェオン)? クルト族? ギュントの丘? マルニの家? サウニール族? マンシャの森? ルツム族? カイア湖? ヘッセ聖域? 遺跡? 秘密勢力? ハーピー? ジャイアント族? カルフェオンの生物たち? 採掘場? 難民キャンプ? カルフェオン北部の生物たち? +メディア直轄領 メディア直轄領 メディアの生物たち? 廃鉄鉱山 遺跡カブト族 ソサン駐屯地 放浪盗賊団とメイン族 腐敗の峡谷 兵の墓? 変異生物? ドロップ品逆検索ならこちらへ 武器 補助武器? 防具? 情報・訂正箇所どんどんコメントしてください。ご協力よろしくお願いします 最新情報はこちらへ蛇のお食事 今日のアクセス数 - 回 昨日のアクセス数 - 回
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泣きゆっくりのあやし方 6KB ※キリライターあきさんの常時泣きゆっくりの絵に触発されて書きました ※独自設定垂れ流し 「ゆんやあ! ゆんやあ! ゆんやあああ!」 「ゆうう……」 泣き続ける子れいむを前に、成体れいむは眉をひそめている。 それは子れいむを憐れむと言うより、状況に困惑していると言った顔だ。 「おい、ゆっくり。そいつを泣きやますことができたら命を助けてやるし、好きなだけあ まあまをくれてやる」 ゆ、とれいむは俺を見つめる。ちょっと前まで絶望にくすんでいた瞳の奥に、希望の光が 灯る。 おもしろくなったと俺はほくそ笑んだ。 「お前、子育てが上手とか言ってただろ? 簡単なことだ。なあ?」 俺の挑発的な言葉に、れいむは力強く頷く。 あがくゆっくりというのはいい。特に、できもしないことに挑戦し、無力にあがくのなら なおさらだ。 泣きゆっくりのあやし方 泣きゆっくり。 最近のゆっくりの品種改良――いや、品種改造によって生まれた変わり種だ。 その特徴は名前の通り「泣くこと」。それも、生まれてから死ぬまでずっと泣きっぱなし だ。泣きやむことはあり得ない。 ゆっくりの虐待と言えば、いかに泣かせるかが肝。 俺も最初、こんなゆっくりは使い道がないと思っていた。眺めるだけで満足というぬるい じめ好きも居るが、俺には正直理解できないでいた。 だが、バカとハサミは使いようだ。 「ほら! ゆっくりできるおうただよ! ゆ~ゆ~ゆ~、ゆっくりしていってね~♪」 「ゆんやあ! ゆんやあ!」 子れいむはゆっくりショップで買ってきたものだが、成体れいむの方は適当につかまえた 野良だ。ツガイのまりさもいたが、そっちは既になぶり殺した。じわじわと死に近づくま りさを前に泣き叫ぶれいむはなかなか楽しい見せ物だった。 だが、その後が良くない。 れいむはふさぎこんでいじめ甲斐がなくなってしまったのだ。なにをやってもイマイチ反 応が薄い。絶望が感覚を鈍くしてしまっているようだった。 そこで思いついた。さらなる絶望を与えるにはわずかな希望を与えてやればいい。 れいむ種というものは一般に母性が強く、子育てが上手いと自負する。それを利用しない 手はない。 「どこかいたいの? ぺーろぺーろしてあげるよ!」 「ゆえぇぇぇん! ちがうよぉぉぉ! ゆえぇん! ゆぇえん! ゆぇぇぇぇぇん!」 「ゆうう……」 先ほどかられいむは様々な手を尽くして子れいむをあやしている。 だが、それは無駄なのだ。泣くことを定められた泣きゆっくりは、生きている限り外部か らの刺激で泣きやむことはない。この悲しみを終わらせる手段は、せいぜい慈悲深い死を 与えることぐらいだ。 「どうした? おまえ、子育てが上手だったんじゃないのか?」 「ゆうう……」 「お前、子持ちだったのか?」 「……あかちゃんは、いなかったよ……」 ツガイのまりさのことを思い出したのだろう。 子ゆっくりをあやすのに必死で悲しみを忘れていたようだが、暗い影がさす。いい顔だ。 「でも! このおちびちゃんは、ぜったいゆっくりさせてあげるよ!」 悲しみから一転、決意に満ちた目を輝かせる。 れいむはもう自分の命を守ることより、目の前の泣きわめく子ゆっくりを笑わせてやるこ とのほうが大事になったようだ。 なかなかの良ゆっくりだ。ツガイのまりさを早く潰しすぎたな。もっとやり方を考えて、 こいつをいじった方が面白かったかも知れない。もったいない。 まあ、過ぎたことを気にしても仕方ない。今できることをやり、そして楽しもう。 「そう言うならとっととゆっくりさせてやるんだな。ほら、また泣き声が大きくなった」 「ゆんやああ! ゆんやああ!」 「ゆうう!? ごめんねおちびちゃん! ほら、すーりすりしてあげるよ! すーり! すーり!」 泣きわめく子れいむに必死にいろいろ試みるれいむはまさに親の鑑といった感じだ。 それを適当に煽りながら小一時間ほど楽しんだ。 が、飽きた。 なにより子れいむの泣き声が耳障りだ。こいつ、本当に売り物になるのかね。いや、買っ たけど。 時間もだいぶ遅くなったし、今日はもういいか。 「俺はもう寝る。明日の朝までにそいつを泣きやませておけ。そうしたら命を助けてやる し、あまあまもくれてやる。ただし……泣きやんでなかったら、お前も子れいむも潰す。 子れいむから潰してやるよ。まりさみたいに、な」 「ゆうう! やめてね! かわいそうなことしないでね!」 「そう思うならしっかりあやすことだな」 「ゆ! ゆっくりりかいしたよ!」 ま、どう頑張ろうと無理なわけだが。 俺はあくび混じりに、れいむ達を残して寝室に向かうのだった。 そして、翌朝。俺は信じられないものを見た。 「ゆぅぅ……ゆぅぅ……」 「ゆー……すぴー」 虐待部屋には身を寄せ合いのんきに眠るれいむと子れいむの姿があった。 子れいむには泣いた跡こそあったものの、今現在涙は流れていない。バカな、商品説明で は泣きれいむは泣きながら眠るはずなのに……! 「ゆ……おにいさん! れいむ、おちびちゃんをなきやませたよ!」 呆然とする俺に気づいたのか、れいむは目を覚ますと挨拶してきた。 続いて、子れいむの方も目を覚ます。 「ゆ! おはよー、おかーしゃん!」 「おはようおちびちゃん! ゆっくりしていってね!」 「ゆっくりしていっちぇね!」 そう言ってすーりすりするゆっくり。普段なら虐待意欲がマックスになる光景だったが、 今はそれどころじゃない。いったいどうやって……? 疑問を解消するべく、子れいむの方に手を伸ばした。 すると、 「やめてね! いたいことしないでね!」 ああ、こいつは俺がまりさをいたぶるのをずっと見ていた。警戒するのもわかる。 「痛いことはしない。約束は守るさ。ただ、ちょっと確認したいんだ」 子れいむを手に取る。ショップでの購入時、泣きゆっくりはリボンに印がつけられる。そ れを確認したが、間違いない。別のゆっくりに入れ替わったわけではないようだった。 そもそもこの部屋の扉は閉じられていた。鍵はかけていなかったが、ゆっくりにとっては 間違いなく密室だったのだ。 しかし泣きゆっくりが泣きやむとは。ゆっくりごときがいったいどんなことをしたのか。 それともこの泣きゆっくりが不良品だったのか……。 そして、子れいむを調べるうちに、俺はようやく子れいむが泣かない理由に気がついた。 俺は泣きれいむをれいむの元に戻すと、問いかけた。 「なあ……お前は、そいつをこれからもちゃんと育てるつもりか?」 「ゆ! れいむはおかーさんになってあげるよ! おちびちゃんも、いいよね!」 「おかーしゃんはおかーしゃんだよ! れいみゅずっといっしょにいちゃいよ!」 そして身をすり寄せ合う二匹。その様は、仲睦まじいゆっくりの親子そのものだった。 「……これは一本取られた。お前らは自由にしてやるよ。それから、ああ……あまあまを やる約束だったな。ちょっと待ってろ」 「ゆ! ゆっくりまつよ!」 そして、俺は部屋を後にした。 俺は本当にあのれいむ達にあまあまを与え、自由にしてやるつもりだった。 ゆっくり相手とは言え、約束は約束。俺も男だ。守ってやる。 それに、正直言えば感心したのだ。俺にはあんなマネはできない。 子れいむはずっと目を閉じていた。 閉じた瞼の下は真っ黒な餡子しかなかった。 れいむは子れいむの目を抉り、涙を流す機能そのものを破壊したのだ。 だから、泣きやまないはずの泣きゆっくりが泣きやんだのだ。 そこまでなら俺だってできる。問題はその先だ。 れいむはそんな残酷な仕打ちをしながら、子れいむを納得させ、しかも親子の関係まで築 いた。 そこまでやられたら、虐待趣味の俺だって、逃がしてもいいか、という気にもなろうとい うものだ。 了 by触発あき 元ネタ絵 byキリライターあき 触発あきの作品集 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る ↓舌で -- 2016-01-31 15 42 44 眼球抉り出すなんて、手のないゆっくりがどうやってそんな器用なことするんだ? -- 2015-09-14 21 37 32 やはり思い込みの生物だから目がなくなったら涙が出なくなると思ってるんだろ。それにしてもあのれいむは凄い -- 2014-11-09 00 39 42 天才だ霊夢天才だでも結局ゆっくり駆除センター連れて行かれるのやら -- 2014-10-22 22 44 13 良くやった!ゆっくり霊夢よ、おまえはがんばった!!!! -- 2014-07-08 18 38 57 クライベイビーサクラだって眼球無いのに泣けたしな。 -- 2014-05-31 22 09 42 きっと子ゆっくりも泣くのに疲れてたんだろなぁ…泣くのってかなり体力いるし…だから納得したんだと勝手に俺は想像しておく。 -- 2013-06-19 10 28 45 ↓×5じゃあお前もじゃん -- 2013-04-20 17 55 30 なかなか面白いな、このれいむ実は結構やり手なんだな -- 2012-12-12 21 09 53 乙。面白かった。 でも目をほじくっただけじゃ涙腺からも涙は出るとマジレス -- 2012-06-30 07 24 05 ↓↓黙れ。 -- 2011-12-22 19 19 25 (゜Д゜) 体体体 足 足 -- 2011-09-25 14 11 46 ↓感想書いているゆとりガキ様の涙腺に、デスソースをスポイトで流し込んでやるよw↓ -- 2011-07-05 17 32 48 ↓うんうんだろ。 -- 2011-03-16 22 05 54 絵の泣きの前にある茶色いマルは何だ( ゚Д゚)? -- 2011-03-16 20 20 22 うんうんをさせれば…忘れるんじゃないか…? -- 2011-01-12 03 32 46 説得シーンだが、多分無理なんじゃないかな 眼球抉り出すけどおk?って言われて、実際されてその後懐く事はどう言いくるめたって無理だろー 眼球抉り出して(これで泣くのが止まるとして)あとは脅しかけたんじゃね? 騒いだり、余計な事喋ったら殺す、自分と親子のフリをしろって。 -- 2010-11-15 05 15 28 涙腺からでるのでわ -- 2010-09-13 22 40 50 れいむの説得シーン見たいな....『れいみゃのだいやもんどみたいなおべべがぁぁぁどうぢでごんなごどずるの?ゆんやぁぁぁ』 -- 2010-09-13 01 36 08 「泣き止ませる」のと、眼球を抉って「涙を排出させなくする」はちょっと違うしな 涙を流さず泣く状態になりそうだ れいむがガキの眼球をえぐってるシーンが見てぇ -- 2010-09-06 02 32 47
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ヘッド名称 カテゴリ 特徴 対処法 Mokke インプ アブレージタンタラ(アビ、WS封印) 特になし、殴れ Mokka インプ ディフェニングタンタラ(範囲沈黙) やまびこサイレナ、ヘッドバット Mokku インプ フレネティクリップ(3回攻撃) 避ける、回復、フラッシュ Vile Wahdaha ソウルフレア 不明 知☆る☆か! Vile Ineef ソウルフレア トリビュレーション(範囲 暗闇 バイオ)多用 ブライナ、イレース Vile Yabeewa ソウルフレア 魔力の泉使用 詠唱止める、ヘッドバット Uriri Samariri ポロッゴ 水風船爆弾 やまびこサイレナ、回復も辛い Eriri Samariri ポロッゴ かえるの歌(単体魅了) 魅了対象の蝉剥がして寝かす、神ヘッドバットを祈る Oriri Samariri ポロッゴ 雨乞い(詠唱無し古代使用) 古代なら蝉で避けれる Ginger Custard フラン 炎属性吸収 炎属性を使用しない。連携属性ダメージ 溶解,核熱,光も吸収するので注意。 Anise Custard フラン 氷属性吸収 氷属性を使用しない。連携属性ダメージ 硬化,湾曲,闇も吸収するので注意。 Cumin Custard フラン 風属性吸収 風属性を使用しない。連携属性ダメージ 炸裂,分解,光も吸収するので注意。 Nutmeg Custard フラン 土属性吸収 土属性を使用しない。連携属性ダメージ 切断,重力,闇も吸収するので注意。 Mint Custard フラン 雷属性吸収 雷属性を使用しない。連携属性ダメージ 衝撃,分解,光も吸収するので注意。 Cinnamon Custard フラン 水属性吸収 水属性を使用しない。連携属性ダメージ 振動,湾曲,闇も吸収するので注意。 Caraway Custard フラン 物理耐性高い 精霊 連携重視? Vanilla Custard フラン 自画自賛(無詠唱魔法)多用 自画自賛自体を止める、ヘッドバットorスタン等 Gem Heister Roonroonroon キキルン 地雷設置逃亡 周囲の掃除、バファイ、地雷って位だから踏まなきゃOK? Stealth Bomber Gagaroon キキルン カットパース(装備解除) 装備する、WS即撃 Quick Draw Sasaroon キキルン 猫だまし(単体テラー) テラー対象要補助 Shielded Chariot チャリオット モータルレボリューション(範囲ダメ+スタン+ノックバック) 使った事無し、特に怖くないかと Battledressed Chariot チャリオット ディスコイド(2000の範囲均等ダメージ) 後衛以外で食らう、後衛も食らう位置だと麻痺に対処出来ない Long-Gunned Chariot チャリオット ホーミングミサイル(範囲瀕死+ヘイトリセット) 対象1名のみ瀕死? 他は軽傷っぽい Long-Horned Chariot チャリオット ブレインジャック(単体魅了+スリップ) 極力止める、魅了対象の蝉剥がしてバインド
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神殿騎士団リーヴ:傭兵稼業 ファルコンネスト(クルザス西部高地)討伐任務:リバーズミートの魔物退治(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv50 誘導任務:老ヤクへの恩返し(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv50 焚書任務:禁書「仮面を被りし者」の回収(異端審問官:ゲードゥリ) Lv50 大規模討伐任務:リバーズミートの魔物退治(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv50 大規模誘導任務:老ヤクへの恩返し(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv50 大規模焚書任務:禁書「仮面を被りし者」の回収(異端審問官:ゲードゥリ) Lv50 テイルフェザー(高地ドラヴァニア)索敵任務:不届き者のインプ(神殿騎士団修道司祭:パディユー) Lv52 巡回任務:チョコボの森の安全確保(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv52 誘導任務:逃亡チョコボの回収(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv52 大規模索敵任務:不届き者のインプ(神殿騎士団修道司祭:パディユー) Lv52 大規模巡回任務:チョコボの森の安全確保(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv52 大規模誘導任務:逃亡チョコボの回収(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv52 モグモグホーム(ドラヴァニア雲海)討伐任務:ドラヴァニア雲海への強襲(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv54 獲得任務:標的用の竜鱗(神殿騎士団竜騎士:ブルスモン) Lv54 追撃任務:邪竜の眷属討伐(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv54 大規模討伐任務:ドラヴァニア雲海への強襲(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv54 大規模獲得任務:標的用の竜鱗(神殿騎士団竜騎士:ブルスモン) Lv54 大規模追撃任務:邪竜の眷属討伐(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv54 キャンプ・クラウドトップ(アバラシア雲海)要撃任務:薔薇騎兵団の支援(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv56 巡回任務:クラウドトップの巡察(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv56 捜索任務:自給自足の要(神殿騎士団財務長:アミアヌ) Lv56 大規模要撃任務:薔薇騎兵団の支援(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv56 大規模巡回任務:クラウドトップの巡察(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv56 大規模捜索任務:自給自足の要(神殿騎士団財務長:アミアヌ) Lv56 創造の道(低地ドラヴァニア)追撃任務:ゴブリン族集団への報復(異端審問官:ゲードゥリ) Lv58 焚書任務:禁書「青眼を宿せし者」の回収(異端審問官:ゲードゥリ) Lv58 懐柔任務:対竜毒の研究対象(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv58 大規模追撃任務:ゴブリン族集団への報復(異端審問官:ゲードゥリ) Lv58 大規模焚書任務:禁書「青眼を宿せし者」の回収(異端審問官:ゲードゥリ) Lv58 大規模懐柔任務:対竜毒の研究対象(神殿騎士団コマンド:アンドゥルー) Lv58